11485 Ergebnisse |

| Zombie | FINSTERNIS
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6 | ATK 2000 | DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 Zombie-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof legen. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Zombie-Monster in deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber lege sie unters Deck, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Changshi die Spiridao“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Wyrm | LICHT
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8 | ATK 2000 | DEF 2000
Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 1 Monster der Stufe / des Rangs 8 von deinem Friedhof verbannst. Du kannst 1 Ritual-, Fusions-, Synchro- oder Xyz-Monster der Stufe / des Rangs 8 in deinem Friedhof wählen; mische es ins Deck, dann führe den folgenden Effekt aus, abhängig vom Kartentyp des zurückgelegten Monsters.
●Ritual/Fusion: Ziehe 1 Karte.
●Synchro/Xyz: Diese Karte erhält 1000 ATK.
Du kannst diesen Effekt von „Yakusa, Herr der acht Donner“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Zombie | ERDE
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4 | ATK 1400 | DEF 1200
Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird oder falls diese Karte als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschworen wird: Du kannst 1 Monster in Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Du kannst diesen Effekt von „Krähen-Tengu“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Hexer | FINSTERNIS
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4 | ATK 1900 | DEF 800
Kein Spieler kann die Effekte von Zauber-/Fallenkarten im Friedhof aktivieren. Falls diese Karte vom Spielfeld auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Zauber/Falle im Friedhof deines Gegners wählen; verbanne ihn oder sie.

| Maschine | FINSTERNIS
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6 | ATK 2100 | DEF 1200
Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird oder falls ein oder mehr andere Maschine-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden: Du kannst diesen Effekt aktivieren; bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners erhalten jene als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworenen Monster ATK in Höhe der Hälfte ihrer Grund-DEF, zusätzlich können ihre Kampfpositionen nicht geändert werden. Falls diese als Tributbeschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 „Maschine-Spielmarken“ (Maschine/ERDE/Stufe 1/ATK 200/DEF 200) als Spezialbeschwörung in die Angriffsposition beschwören. Du kannst jeden Effekt von „Motorenraserei“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Falls du ein „Libromant“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; in diesem Spielzug kann jenes offene Monster nicht als Material für eine Fusions-, Synchro-, Xyz- oder Linkbeschwörung verwendet werden. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Vorbeugung“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls du keine „Libromant“-Ritualmonster kontrollierst: Lege diese Karte auf den Friedhof.

Wähle 1 „Libromant“-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert; gib dein Monster auf die Hand zurück und falls du dies tust, übernimm die Kontrolle über jenes Monster des Gegners. Falls dein „Libromant“-Monster, das du als Ziel gewählt hast, kein Ritualmonster war, wird das Monster, über das du die Kontrolle übernommen hast, während der End Phase auf die Hand zurückgegeben. Du kannst nur 1 „Libromanten-Verschiebung“ pro Spielzug aktivieren.

Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges „Libromant“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung zu beschwören. Du musst zusätzlich Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls du „Libromant Fireburst“ durch diesen Effekt als Ritualbeschwörung beschwörst, indem du „Libromant Firestarter“ auf dem Spielfeld verwendest, kann er durch Karteneffekte weder zerstört noch verbannt werden.

Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster in deiner Hand vorzeigen: Beschwöre 1 „Feuer-Spielmarke“ (Cyberse/FEUER/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das vorgezeigte Monster als Spezialbeschwörung. Solange du jene Spielmarke kontrollierst, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Libromant“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Libromanten-Verwirklichung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Cyberse | FEUER
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7 | ATK 2800 | DEF 2800
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann sie nicht durch Kampf zerstört werden, zusätzlich wird der Kampfschaden verdoppelt, den sie deinem Gegner zufügt. Diese Karte kann während jeder Battle Phase bis zu 2 Angriffe gegen Monster durchführen. Wenn ein Monster einen Angriff deklariert: Du kannst 1 „Libromant“-Ritualmonster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 200 ATK.

| Fee | LICHT
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4 | ATK 1400 | DEF 2100
Du kannst diese Karte mit einer „Libromant“-Karte als Ritualbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Ritualbeschwörung beschworen wurde, indem ein oder mehr Monster auf dem Spielfeld verwendet wurden, kann dein Gegner Ritualmonster, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Monstereffekte wählen. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zum Ende dieses Spielzugs, ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst diesen Effekt von „Libromant Mystimädchen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die dein Gegner kontrolliert, dann lege Karten in Höhe der Anzahl der Karten, die du gezogen hast, von deiner Hand in beliebiger Reihenfolge unters Deck. Während der End Phase, falls dein Gegner mehr Karten kontrolliert als du, solange diese Karte in deinem Friedhof liegt: Du kannst diese Karte setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Ersatzmannschaft“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wähle 1 offene Monsterkarte in deiner Zauber- & Fallenzone und 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.

| Fee | FINSTERNIS
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5 |
1 | ATK 1700 | DEF 700

| Maschine | WASSER
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9 | ATK 2700 | DEF 1800
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst offene Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der Empfänger in deinem Friedhof wählen; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte. Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte durch einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Empfänger in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu.

| Krieger | LICHT
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4 | ATK 1400 | DEF 1600
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 2 Krieger-Monster der Stufe 4 oder niedriger mit unterschiedlichen Namen als Spezialbeschwörung von deiner Hand in die Verteidigungsposition beschwören.

| Normal
Wähle 1 Karte, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 offene Karte wählen, die du kontrollierst; setze diese Karte (aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt) und falls du dies tust, gib jene offene Karte auf die Hand zurück, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du weder Karten noch Effekte von Karten mit demselben Namen aktivieren, den jene Karte hatte, als sie auf die Hand zurückgegeben wurde. Du kannst nur 1 Effekt von „Hartnäckiger Verfolger“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wenn dein Gegner einen Monstereffekt in seiner Hand aktiviert: Annulliere jene Aktivierung, dann, falls dein Gegner Karten in seiner Hand hat, wirfst du 1 Karte (seiner Wahl) von seiner Hand ab.

Wähle bis zu 2 Monster, die dein Gegner kontrolliert; verbanne sie bis zur End Phase, dann erhält dein Gegner für jedes Monster, welches das Spielfeld durch diesen Effekt verlassen hat, 1000 LP.

| Normal
Während der Main Phase deines Gegners: Zahle die Hälfte deiner LP; beschwöre 1 „Dinomorphia“-Monster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, verwende dafür nur 1 Monster von deinem Deck und 1 Monster von deinem Extra Deck als das Fusionsmaterial. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du 2000 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du erhältst in diesem Spielzug keinen Effektschaden von den Karteneffekten deines Gegners. Du kannst nur 1 „Dinomorphia-Raserei“ pro Spielzug aktivieren.

Verbanne 1 Zombie-Monster von einem beliebigen Friedhof und beschwöre 2 „Grusel-Spielmarken“ (Zombie/FINSTERNIS/ATK 0/DEF 0) mit derselben Stufe wie das verbannte Monster als Spezialbeschwörung. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Spukende Zombies“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

| Normal
Biete 3 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an; für den Rest dieses Spielzugs kann dein Gegner Monster als Spezialbeschwörung nur in die Verteidigungsposition beschwören. Während deines Spielzugs: Verbanne diese Karte von deinem Friedhof; füge deinem Gegner für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 Schaden zu. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Alternative“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Permanent
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ wählen, das du kontrollierst; es kann in diesem Spielzug angreifen, solange es in der offenen Verteidigungsposition liegt. Falls es dies tut, verwende für die Schadensberechnung seine ATK oder DEF (was davon höher ist). Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, solange du ein „Schreckensklaue“-Monster in der Extra-Monsterzone kontrollierst: Du kannst diese offene Karte auf den Friedhof legen; annulliere jenen Effekt. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Kratzstoß“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Normal
Beschwöre 1 „Dogmatika“-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck, indem du „Dogmatika“-Monster und/oder Ritual-, Fusions- oder Synchromonster, deren gemeinsame Stufe genau der Stufe des Ritualmonsters entspricht, das du als Ritualbeschwörung beschwörst, von deiner Spielfeldseite als Tribut anbietest. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen und dann 2 „Dogmatika“-Monster mit unterschiedlichen Stufen in deinem Friedhof wählen; füge 1 von ihnen deiner Hand hinzu und lege das andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Dogmatikaturgie“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wähle 1 „Despia“-Monster oder 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du diesen Effekt ausführen.
●Beschwöre 1 Fusionsmonster der Stufe 8 oder höher als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck, indem du das auf ihm aufgeführte Fusionsmaterial von einer beliebigen Spielfeldseite verbannst.
Du kannst nur 1 „Markierte Verbannung“ pro Spielzug aktivieren.

Wähle 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann kannst du es mit 1 „Therion“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof ausrüsten. Während der Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 „Therion“-Monster (1 auf deiner Spielfeldseite und 1 in deinem Friedhof) wählen; rüste jenes Monster, das du kontrollierst, mit dem anderen Monster von deinem Friedhof aus. Du kannst nur 1 Effekt von „Therion steh auf!“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wenn dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert, solange du ein „Therion“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
●Annulliere jenen Effekt.
●Verbanne jenes Monster.
Falls du bei der Aktivierung „Endlosmaschine Argyro-System“ in deinem Friedhof hast, kannst du beide Effekte aktivieren (beim Auflösen annullieren, dann verbannen). Du kannst nur 1 „Therion-Cross“ pro Spielzug aktivieren.

Fallenkarte | Normal
Falls du 2 Karten in deinen Pendelzonen hast: Führe den folgenden Effekt aus, basierend auf der Differenz der Pendelbereiche.
●0: Zerstöre 2 Zauber/Fallen auf dem Spielfeld.
●1, 2 oder 3: Füge deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 2, 3 oder 4 von deinem Deck hinzu.
●4, 5 oder 6: Füge deiner Hand 1 Pendelmonster der Stufe 5, 6 oder 7 von deinem Deck hinzu.
●7+: Gib bis zu 2 Karten von deinen Pendelzonen auf die Hand zurück, dann kannst du 1 Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Du kannst nur 1 „Pendelbereich“ pro Spielzug aktivieren.

Aktiviere diese Karte nur als Kettenglied 2 oder höher; führe nacheinander die folgenden Effekte aus, abhängig von der Kettengliednummer dieser Karte (überspringe alle, die nicht möglich sind). Du kannst diese Karte nicht aktivieren, falls mehrere Karten/Effekte mit demselben Namen in jener Kette sind.
●2+: Grabe die obersten Karten deines Decks in Höhe der Kettengliednummer dieser Karte aus, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf dein Deck.
●3+: Lege die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof.
●4+: Ziehe 1 Karte.
Du kannst nur 1 „Überraschungskette“ pro Spielzug aktivieren.

Während der End Phase: Du kannst das ausgerüstete Monster zerstören. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird, weil das ausgerüstete Monster zerstört und auf den Friedhof gelegt wurde: Beschwöre 1 „Parasomnie-Spielmarke“ (Stufe 1/ATK ?/DEF 0) mit dem Grund-Typ, der Grund-Eigenschaft und den Grund-ATK des ausgerüsteten Monsters als Spezialbeschwörung, dann rüste jene Spielmarke mit dieser Karte aus. Du kannst jeden Effekt von „Parasomnie-Kissen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Normal
Hänge 1 Xyz-Material von einem Monster ab, das du kontrollierst, dann, falls das abgehängte Material auf deinen Friedhof gelegt wurde, kannst du jene Karte auf deine Spielfeldseite setzen. Du kannst nur 1 „Materiaktor Kreisring“ pro Spielzug aktivieren.

| Permanent
Solange dein Gegner ein als Spezialbeschwörung beschworenes Monster kontrolliert und du ein „Kriegsfels“-Monster der Stufe 7 oder höher kontrollierst, kann kein Spieler während Main Phase 1 die Effekte von Monstern auf dem Spielfeld aktivieren. Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Kriegsfels“-Zauber/Falle direkt von deinem Deck setzen, außer „Medium des Kriegsfelsens“, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Krieger-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Medium des Kriegsfelsens“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Permanent
Während deiner Main Phase: Du kannst 1 „Alte Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust, erhältst du Schaden in Höhe seiner Stufe x 100. Du kannst diese offene Karte von der Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof legen und dann 1 „Alte Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es zu einer beliebigen Eigenschaft, dann, falls du ein Monster eines Gegners gewählt hast, kannst du die Kontrolle darüber übernehmen. Du kannst jeden Effekt von „Alte Krieger-Sage - Täuschung und Verrat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Spielfeld
Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Witterung“-Zauber/Falle von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Witterungsvorhersage“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls du ein „Witterung“-Linkmonster als Linkbeschwörung beschwörst, kannst du auch offene „Witterung“-Karten in deiner Zauber- & Fallenzone als „Witterung“-Monster für seine Linkbeschwörung verwenden. Während deiner Main Phase kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Witterung“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand. Du kannst nur 1 „Witterungsvorhersage“ pro Spielzug aktivieren.

Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn jener Effekt aufgelöst wird. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Generalprobe“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; füge deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du ein oder mehr „Symphonischer Krieger“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwörst (außer während des Damage Steps): Du kannst deiner Hand 1 „Symph-Verstärkofeuer“ von deinem Deck hinzufügen.

| Normal
Füge deiner Hand 1 „Heroisch“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du 500 oder weniger LP hast: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Heroisch“-Karte in deinem Friedhof wählen; füge sie deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Heroischer Gesandter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Normal
Wähle 1 Zombie-Monster in einem beliebigen Friedhof; verbanne 1 Monster mit demselben Namen von deinem Deck oder Extra Deck und falls du dies tust, beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 deiner verbannten Zombie-Monster ins Deck mischen und falls du dies tust, setze diese Karte, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Zombie-Wiedergeburt“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wähle 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Falls ein oder mehr „Schreckensklaue“-Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Schreckensklauen-Ankunft“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster oder „Visas Starfrost“ von deinem Deck hinzufügen. Monster, die dein Gegner kontrolliert, verlieren für jedes Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld 100 ATK/DEF. Falls sich 3 oder mehr Monster in Verteidigungsposition auf dem Spielfeld befinden: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Primitiver Planet Reichphobia“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst nur 1 „Primitiver Planet Reichphobia“ pro Spielzug aktivieren.

Wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert und das als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen wurde, und 1 Fusionsmonster, das du kontrollierst; mische sie in die Decks, zusätzlich kann jeder Spieler während der End Phase dieses Spielzugs 1 Fusionsmonster, das „Gefallener von Albaz“ als Material erwähnt, als Spezialbeschwörung von seinem Extra Deck beschwören. Du kannst nur 1 „Markierte Niederlage“ pro Spielzug aktivieren.

| Permanent
Solange ein „Eisjade“-Monster und „Eisjade-Cenote Enion-Wiege“ auf dem Spielfeld liegen, kann dein Gegner keine Effekte von Monstern aktivieren, die in jenem Spielzug beschworen wurden. Wenn ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört werden, an dem dein „Eisjade“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 jener zerstörten Monster wählen; füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zu. Du kannst diesen Effekt von „Eisjade-Fluch“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Lege 1 „Therion“-Karte, außer „Therion-Angriff“, oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deiner Hand oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone auf den Friedhof; ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Therion-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.

Lege 1 „Therion“-Karte von deinem Deck auf den Friedhof. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Therion“-Karte in deinem Friedhof wählen; falls beide noch in deinem Friedhof liegen, füge deiner Hand entweder jene Karte oder diese Karte hinzu und falls du dies tust, lege die andere unter dein Deck. Du kannst nur 1 Effekt von „Endlosmaschine Argyro-System“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Wenn diese Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Therion“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, falls dein Monster durch Kampf zerstört würde, kannst du stattdessen 1 „Therion“-Karte oder 1 „Endlosmaschine Argyro-System“ von deinem Deck auf den Friedhof legen. Einmal pro Spielzug, wenn ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Therion“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst nur 1 „Therion-Diskolosseum“ pro Spielzug aktivieren.

| Normal
Während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Pendelbeschwörung 1 Pendelbeschwörung von einem oder mehr Monstern von deinem Extra Deck durchführen. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)

| Pflanze | WIND
| LINK -2
2 Pflanze-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst eine Zahl von 1 bis 3 bestimmen und so viele oberste Karten deines Decks ausgraben und falls du dies tust, kannst du bis zu 2 ausgegrabene Pflanze-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, aber sie können nicht als Linkmaterial verwendet werden, zusätzlich lege die restlichen Karten auf den Friedhof. Du kannst 1 Pflanze-Monster, das eine Stufe hat, in deinem Friedhof wählen; die Stufen der Monster, auf die diese Karte zeigt, werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich der Stufe jenes Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Sylvanische Tanzpione“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Fee | FINSTERNIS
| ATK 2400 | LINK -3
3 „Witterung“-Monster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 deiner verbannten „Witterung“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese als Linkbeschwörung beschworene Karte zerstört wird: Du kannst 1 „Witterungsmalerin Regenbogen“ als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. „Witterung“-Effektmonster, auf die diese Karte zeigt, erhalten den folgenden Effekt.
●(Schnelleffekt): Du kannst diese Karte verbannen und dann 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; verbanne es bis zur Standby Phase des nächsten Spielzugs.

| FINSTERNIS
| LINK -3
3 Effektmonster
Muss als Linkbeschwörung beschworen werden. Alle offenen Monster auf dem Spielfeld werden in die Verteidigungsposition geändert. Bleibt von aktivierten Effekten von Monstern in Verteidigungsposition unberührt. Einmal pro Spielzug, falls sich diese Karte in der Extra-Monsterzone befindet: Du kannst 1 „Schreckensklaue“-Monster der Stufe 3 in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Schreckensklaue“-Monster von deinem Deck hinzu, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Schreckensklaue“-Monstern.

| Hexer | FINSTERNIS
| ATK 1200 | LINK -2
2 Effektmonster, darunter ein Pendelmonster
Falls diese Karte als Linkbeschwörung in die Extra-Monsterzone beschworen wird: Du kannst 1200 LP zahlen; füge deiner Hand 1 Pendelmonster von deinem Deck hinzu, aber für den Rest dieses Spielzugs kannst du keine Monstereffekte aktivieren und die Effekte von Karten in deinen Pendelzonen werden annulliert, es sei denn, du führst eine Pendelbeschwörung durch, nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde. Falls 2 Monster mit unterschiedlichen Grund-Stufen gleichzeitig als Pendelbeschwörung in die Zonen beschworen werden, auf die diese Karte zeigt: Du kannst 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie. Du kannst diesen Effekt von „Jenseits des Pendels“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

| Maschine | FEUER
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6 | ATK 600 | DEF 3000
2 Monster der Stufe 6
Am Beginn der Battle Phase deines Gegners: Falls sich diese Karte in der Main-Monsterzone befindet, wirf einen sechsseitigen Würfel und bewege diese Karte direkt so viele (1 bis 6) Main-Monsterzonen im Uhrzeigersinn und falls in jener Zone, in die sie bewegt wird, bereits ein Monster liegt, hänge jenes Monster als Material an diese Karte an. (Transferiere sein Material an diese Karte.) Falls dieser Effekt bewirkt, dass die Anzahl des Materials dieses Monsters 6 überschreitet, gewinnst du das Duell. Falls diese Karte nicht bewegt werden kann oder das Monster in der Zone, in die sie bewegt wird, nicht angehängt werden kann, lege diese Karte auf den Friedhof.