Fallenkarte
Zauberkarte
Spielmarke
Fähigkeitskarte
Monster
LICHT LICHT
FINSTERNIS FINSTERNIS
ERDE ERDE
WASSER WASSER
WIND WIND
FEUER FEUER
GÖTTLICH GÖTTLICH
XYZ
Pendel
Effekt
Empfänger
Synchro
Fusion
Spielmarke
Toon
Normal
Link
Fertigkeit
Spielfeldzauberkarte
Permanente Fallenkarte
Permanente Zauberkarte
Unterweltler
Zombie
Fels
Krieger
Geflügeltes Ungeheuer
Hexer
Ungeheuer
Fee
Fisch
Ungeheuer-Krieger
Donner
Maschine
Seeschlange
Aqua
Pflanze
Drache
Reptil
Pyro
Psi
Spirit
Insekt
Dinosaurier
Wyrm
Union
Ritual
Flipp
Zwilling
Cyberse
Göttliches Ungeheur
bonz
keith
rex
weevil
kaiba
joey
mako
ishizu
Pegasus
mai
yami-yugi
christine
emma
david
andrew
espa-roba
Ungeheuer-Krieger
odion
yami-bakura
Creator God
Göttliches Ungeheur
yami-marik
arkana
ta
umbra-lumis



11765 Ergebnisse
G-Golem-Spielmarke
G-Golem-Spielmarke

| Cyberse | ERDE ERDE | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


Diese Karte kann als eine „G-Golem-Spielmarke“ verwendet werden.*Falls sie als eine andere Spielmarke verwendet wird, verwende Typ/Eigenschaft/Stufe/ATK/DEF der Spielmarke.

Unlimitiert

Schicksals-Explosion
Schicksals-Explosion


Wenn ein Monster eines Gegners einen Angriff deklariert: Zerstöre das 1 Monster mit den höchsten ATK, das dein Gegner kontrolliert (bei Gleichstand bestimmst du), und falls du dies tust, füge deinem Gegner Schaden in Höhe seiner Grund-ATK zu, dann, falls sich „Austausch des Geistes“ nicht in deinem Friedhof befindet, erhältst du Schaden in Höhe des Schadens, den er erhalten hat. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 ERDE Fee-Monster der Stufe 4 in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Schicksals-Explosion“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Austausch von Verzweiflung und Hoffnung
Austausch von Verzweiflung und Hoffnung


Falls du 3 oder mehr ERDE Fee-Monster kontrollierst: Lege so viele Monster vom Spielfeld auf den Friedhof wie möglich (min. 1), dann kann jeder Spieler Monster bis zur Anzahl der Monster, die durch diesen Effekt auf den Friedhof seines Gegners gelegt wurden, als Spezialbeschwörung vom Friedhof seines Gegners auf seine eigene Spielfeldseite beschwören, dann, falls durch diesen Effekt ein Monster als Spezialbeschwörung beschworen wurde und sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Falle direkt von deinem Deck setzen. Sie kann in diesem Spielzug aktiviert werden. Du kannst nur 1 „Austausch von Verzweiflung und Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Grabwächters Falle
Grabwächters Falle

| Permanent


Solange sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kann dein Gegner weder die Effekte von Karten im Friedhof aktivieren noch Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof beschwören. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Grabwächters Falle“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Während der Main Phase: Du kannst 1 Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Grabwächter“- oder ERDE Fee-Monster von deinem Deck hinzu. Während der Draw Phase deines Gegners, vor seinem normalen Ziehen, falls diese Karte bereits offen auf dem Spielfeld liegt: Deklariere 1 Kartennamen; sieh dir die Karten an, die er als sein normales Ziehen zieht, und falls es die deklarierte Karte war, lege sie auf den Friedhof.

Unlimitiert

Agido der alte Wachposten
Agido der alte Wachposten

| Fee | ERDE ERDE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Falls eine oder mehr Karten von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann kannst du 1 ERDE Fee-Monster der Stufe 4 als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören, außer „Agido der alte Wachposten“. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), dann, falls sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 5 weitere oberste Karten des Decks eines beliebigen Spielers auf den Friedhof legen. Du kannst jeden Effekt von „Agido der alte Wachposten“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Kelbek die alte Vorhut
Kelbek die alte Vorhut

| Fee | ERDE ERDE | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 1800


Falls eine oder mehr Karten von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann gib jenes Monster auf die Hand zurück. Falls diese Karte von der Hand oder dem Deck auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diesen Effekt aktivieren; jeder Spieler legt die obersten 5 Karten seines Decks auf den Friedhof (oder sein gesamtes Deck, falls es weniger als 5 enthält), dann, falls sich „Austausch des Geistes“ in deinem Friedhof befindet, kannst du 1 Falle von deinem Friedhof setzen. Du kannst jeden Effekt von „Kelbek die alte Vorhut“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Mudora das Schwertorakel
Mudora das Schwertorakel

| Fee | ERDE ERDE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Du kannst 1 anderes ERDE Fee-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann kannst du 1 „Grabwächters Falle“ von deinem Deck offen in deine Zauber- & Fallenzone legen. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen oder bis zu 5, falls sich „Austausch des Geistes“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Mudora das Schwertorakel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Keldo die heilige Beschützerin
Keldo die heilige Beschützerin

| Fee | ERDE ERDE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Du kannst 1 anderes ERDE Fee-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand, dann füge deiner Hand 1 „Austausch des Geistes“ oder 1 Karte, die ihn erwähnt, von deinem Deck hinzu. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Spielfeldseite oder deinem Friedhof verbannen und dann bis zu 3 Karten in beliebigen Friedhöfen wählen oder bis zu 5, falls sich „Austausch des Geistes“ auf deiner Spielfeldseite oder in deinem Friedhof befindet; mische sie ins Deck. Du kannst jeden Effekt von „Keldo die heilige Beschützerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Hexwerker-Konfusionsbeichte
Hexwerker-Konfusionsbeichte


Beschwöre 1 Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Material, darunter ein „Hexwerker“-Monster. Während deiner End Phase, falls du ein „Hexwerker“-Monster kontrollierst, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst nur 1 Effekt von „Hexwerker-Konfusionsbeichte“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Unlimitiert

Hexwerkerin Vize-Madam
Hexwerkerin Vize-Madam

| Hexer | FINSTERNIS FINSTERNIS | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 2800


1 „Hexwerker“-Monster + 1 Hexer-Monster
Wenn eine Zauberkarte, ein Zaubereffekt oder ein Effekt eines Hexer-Nichtfusions-Monsters aktiviert wird (Schnelleffekt): Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren (aber du kannst jeden Effekt von „Hexwerkerin Vize-Madam“ nur einmal pro Spielzug verwenden).
●Zerstöre 1 Karte auf dem Spielfeld.
●Beschwöre 1 „Hexwerker“-Monster der Stufe 6 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck.
●Füge deiner Hand 1 „Hexwerker“-Zauber/Falle von deinem Friedhof hinzu.

Unlimitiert

Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage
Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage


Biete 1 „Mayakashi“- oder „Shiranui“-Synchromonster oder -Linkmonster als Tribut an; kein Spieler kann für den Rest dieses Spielzugs Monster als Spezialbeschwörung von der Hand, dem Deck oder dem Extra Deck beschwören. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten Zombie-Monster wählen; lege es auf den Friedhof zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Geist trifft Mädchen - Eine meisterhafte Mayakashi-Shiranui-Sage“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Unlimitiert

Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi
Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi

| Zombie | WASSER WASSER | ATK 2400 | LINK -3


2+ Zombie-Monster
Du kannst nur 1 „Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi“ kontrollieren. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yuki-Onna, die Eiszapfen-Mayakashi“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; annulliere seine Effekte. (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 deiner Zombie-Synchromonster, das verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet, als Spezialbeschwörung.

Unlimitiert

Himmelsjäger-Mobilisierung - Verbindung!
Himmelsjäger-Mobilisierung - Verbindung!


Falls du keine Monster in deiner Main-Monsterzone kontrollierst: Du kannst für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Himmelsjäger-Ass“-Monstern, zusätzlich lege 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof und falls du dies tust, beschwöre 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck in die Extra-Monsterzone und falls du mindestens 1 LICHT und 1 FINSTERNIS „Himmelsjäger-Ass“-Monster auf deiner Spielfeldseite und/oder in deinem Friedhof hast, erhält das beschworene Monster 1000 ATK.

Unlimitiert

Aileron
Aileron

| Maschine | WIND WIND | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster, das mit dieser Karte ausgerüstet ist, erhält 400 ATK. Du kannst nur 1 der folgenden Effekte von „Aileron“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal. Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Himmelsjäger-Ass“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste es mit dieser Karte von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Falls diese Karte auf dem Spielfeld zerstört wird: Du kannst 1 „Himmelsjäger“-Zauber von deinem Deck auf den Friedhof legen.

Unlimitiert

Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.
Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.

| Maschine | FINSTERNIS FINSTERNIS | Level Star 8 | ATK 2500 | DEF 2500


(Diese Karte wird immer als „Himmelsjäger“-Karte behandelt.)
Falls du ein „Himmelsjäger-Ass“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf eine beliebige Spielfeldseite beschwören, indem du 1 Monster von jener Spielfeldseite als Tribut anbietest. Du kannst „Chirurgischer Jäger - H.A.M.P.“ nur einmal pro Spielzug auf diese Art als Spezialbeschwörung beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie.

Unlimitiert

Kristallungeheuer-Spielmarke
Kristallungeheuer-Spielmarke

| Normal | ATK ? | DEF ?


Diese Karte kann als eine „Kristallungeheuer-Spielmarke“ verwendet werden.


*Falls sie als eine andere Spielmarke verwendet wird, verwende Typ/Eigenschaft/Stufe/ATK/DEF jener Spielmarke.

Unlimitiert

Jesse Anderson - Verbunden mit den Kristallungeheuern
Jesse Anderson - Verbunden mit den Kristallungeheuern

| Normal


Diese Karte kann als eine beliebige Spiel- oder Zählmarke verwendet werden.


„Sie sind meine besten Freunde ... nein, sie sind meine Famillie!“

Unlimitiert

Jesse und Rubin - Die Legende entfesseln
Jesse und Rubin - Die Legende entfesseln

| Normal


Diese Karte kann als eine beliebige Spiel- oder Zählmarke verwender werden.


„Das hier ist mein Kumpel, Rubinkarfunkel!“

Unlimitiert

Amazonische geheime Künste
Amazonische geheime Künste


Beschwöre 1 „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dafür Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; einmal, falls du in diesem Spielzug ein „Amazonisch“-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung beschwörst, kannst du auch 1 „Amazonisch“-Monster von deinem Extra Deck als Material auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 Effekt von „Amazonische geheime Künste“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Unlimitiert

Amazonisches Schoßtier Ligerkönig
Amazonisches Schoßtier Ligerkönig

| Ungeheuer | ERDE ERDE | Level Star 9 | ATK 2900 | DEF 2800


1 „Amazonisch“-Monster der Stufe 5 oder höher + 1 „Amazonisch“-Monster
Monster deines Gegners können keine Monster angreifen, außer diesem. Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte, die du kontrollierst, und 1 „Amazonisch“-Krieger-Monster in deinem Friedhof wählen; zerstöre jene Karte auf dem Spielfeld und falls du dies tust, beschwöre jenes andere Monster als Spezialbeschwörung vom Friedhof. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wurde. Du kannst diesen Effekt von „Amazonisches Schoßtier Ligerkönig“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Amazonische Augusta
Amazonische Augusta

| Krieger | ERDE ERDE | Level Star 10 | ATK 3200 | DEF 2800


1 „Amazonisch“-Fusionsmonster + 1 „Amazonisch“-Monster
Dein Gegner kann andere „Amazonisch“-Karten, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen, zusätzlich können jene Karten nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wurde und dafür „Amazonische Kaiserin“ oder „Amazonische Königin“ als Material verwendet wurde, kann sie während jeder Battle Phase einen zweiten Angriff durchführen. Falls diese Karte als Fusionsbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Augusta“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Amazonische Spiritualistin
Amazonische Spiritualistin

| Krieger | ERDE ERDE | Level Star 2 | ATK 800 | DEF 1800


Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Amazonisch“-Karte wählen, die du kontrollierst, außer „Amazonische Spiritualistin“; gib sie auf die Hand zurück und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschwören, außer „Amazonisch“-Monstern. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Polymerisation“ von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Spiritualistin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Amazonische Kriegsanführerin
Amazonische Kriegsanführerin

| Krieger | ERDE ERDE | Level Star 5 | ATK 1900 | DEF 0


Falls du keine Monster oder nur „Amazonisch“-Monster kontrollierst: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle oder 1 „Polymerisation“ direkt von deinem Deck setzen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs nur mit „Amazonisch“-Monstern angreifen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Kriegsanführerin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Amazonische Silberschwert-Meisterin
Amazonische Silberschwert-Meisterin

| Krieger | ERDE ERDE | Level Star 3 | pendulum7 | ATK 1200 | DEF 2000


„Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 „Amazonisch“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; füge ihn oder sie deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Silberschwert-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Amazonische Goldpeitschen-Meisterin
Amazonische Goldpeitschen-Meisterin

| Krieger | ERDE ERDE | Level Star 5 | pendulum1 | ATK 2000 | DEF 1200


„Amazonisch“-Monster, die du kontrollierst, erhalten ATK in Höhe ihrer Stufe x 100. Wenn ein Angriff deklariert wird, an dem dein „Amazonisch“-Monster beteiligt ist: Du kannst 1 Zauber/Falle auf dem Spielfeld wählen; zerstöre ihn oder sie. Du kannst diesen Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.


Falls diese Karte in der Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Falls ein oder mehr „Amazonisch“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen. Du kannst jeden Effekt von „Amazonische Goldpeitschen-Meisterin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Yorishiro des Wassers
Yorishiro des Wassers

| Aqua | WASSER WASSER | Level Star 4 | ATK 700 | DEF 2000


Du kannst 1 WASSER Monster in deinem Friedhof wählen; führe 1 dieser Effekte aus, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer WASSER Monstern.
●(Nur falls das gewählte Ziel eine Stufe hat) werden Stufe und Name dieser Karte bis zur End Phase dieselben wie die jenes Monsters.
●(Nur falls „Umi“ auf dem Spielfeld liegt), beschwöre jenes Monster als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Umi“ in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Yorishiro des Wassers“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Ghoti-Zorn
Ghoti-Zorn


Du kannst 1 Fisch-Monster, das du kontrollierst, und 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, wählen; verbanne beide Monster bis zu deiner nächsten Standby Phase. Falls ein oder mehr Fisch-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden, solange eine Karte verbannt ist: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof oder offen von deiner Zauber- & Fallenzone verbannen; alle Fisch-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs für jede derzeit verbannte Karte 100 ATK. Du kannst jeden Effekt von „Ghoti-Zorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Ghoti-Kosmos
Ghoti-Kosmos


Wende nacheinander diese Effekte an, basierend auf der Anzahl der verbannten Fisch-Monster.
●1+: Deine Fisch-Monster können in diesem Spielzug nicht durch Kampf zerstört werden.
●4+: Aktivierung und Effekte von Fisch-Monstereffekten, die auf deiner Spielfeldseite aktiviert werden, können in diesem Spielzug nicht annulliert werden.
●8+: Beschwöre 1 Fisch-Synchromonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
Du kannst nur 1 „Ghoti-Kosmos“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Guoglim, Speer des Ghoti
Guoglim, Speer des Ghoti

| Fisch | WASSER WASSER | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 0


1 Fisch-Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein Monster eines Gegners kämpft: Du kannst jenes Monster des Gegners verbannen. Während der Standby Phase deines Gegners: Du kannst diese Karte verbannen, dann, falls sich die Monster, die als Material für die Synchrobeschwörung dieser Karte verwendet wurden, alle in deinem Friedhof befinden, kannst du sie alle als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlassen. Du kannst jeden Effekt von „Guoglim, Speer des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Arionpos, Schlange des Ghoti
Arionpos, Schlange des Ghoti

| Fisch | WASSER WASSER | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Fisch-Monster der Stufe 6 oder niedriger von deinem Deck verbannen. Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne jenes gewählte Ziel, dann kannst du deiner Hand 1 Fisch-Monster mit derselben oder einer niedrigeren Stufe von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Arionpos, Schlange des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Snopios, Schatten des Ghoti
Snopios, Schatten des Ghoti

| Fisch | WASSER WASSER | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


Während der Main Phase (Schnelleffekt): Du kannst 2 Fisch-Monster von deiner Hand und/oder deinem Friedhof verbannen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 offene Karte auf dem Spielfeld wählen; verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Falls diese Karte verbannt wird: Du kannst 1 Fisch-Monster von deinem Friedhof verbannen; füge diese Karte deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Snopios, Schatten des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Ixeep, Omen des Ghoti
Ixeep, Omen des Ghoti

| Fisch | WASSER WASSER | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 0


Falls ein oder mehr Fisch-Monster verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Während der Standby Phase des nächsten Spielzugs, nachdem diese Karte verbannt wurde: Du kannst 1 deiner „Ghoti“-Fallen wählen, die verbannt ist oder sich in deinem Friedhof befindet; setze jenes gewählte Ziel. Du kannst jeden Effekt von „Ixeep, Omen des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Zep, Rubin des Ghoti
Zep, Rubin des Ghoti

| Fisch | WASSER WASSER | Level Star 2 | ATK 0 | DEF 1000


Du kannst diese Karte von deiner Hand verbannen und dann 1 Fisch-Monster in deinem Friedhof wählen; verbanne es. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese Karte verbannt wird: Du kannst sie als Spezialbeschwörung beschwören. Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird, kannst du (außer während des Damage Steps): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Fisch-Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst. Du kannst jeden Effekt von „Zep, Rubin des Ghoti“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Zerstörerische Daruma-Karmakanone
Zerstörerische Daruma-Karmakanone


Ändere so viele Monster auf dem Spielfeld wie möglich in die verdeckte Verteidigungsposition, dann, falls ein Spieler ein oder mehr offene Monster kontrolliert, muss er alle offenen Monster, die er kontrolliert, auf den Friedhof legen.

Unlimitiert

Geneigter Entrainment
Geneigter Entrainment

| Maschine | ERDE ERDE | Level Star 8


1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Pendelmonster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder offen von deinem Extra Deck beschwören. Am Ende des Damage Steps, wenn diese Karte oder dein Pendelmonster gegen ein Monster eines Gegners kämpft, aber das Monster des Gegners durch den Kampf nicht zerstört wurde: Du kannst jenes Monster des Gegners zerstören. Du kannst jeden Effekt von „Geneigter Entrainment“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Zalamander-Katalysator
Zalamander-Katalysator

| Unterweltler | FEUER FEUER | Level Star 4 | ATK 1600 | DEF 200


Du kannst diese Karte und 1 Unterweltler-Monster in deiner Hand vorzeigen; beschwöre 1 von ihnen als Spezialbeschwörung und wirf das oder die andere ab. Wenn ein Monster durch einen Kampf zerstört wird, an dem dein Unterweltler-Monster beteiligt ist, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte deiner Hand hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „Zalamander-Katalysator“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Bayerock-Drache
Bayerock-Drache

| Dinosaurier | ERDE ERDE | Level Star 6 | ATK 2300 | DEF 1800


Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst oder die sich in deiner Hand befinden, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 anderes Dinosaurier-Monster und/oder 1 Fels-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Bayerock-Drache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Nudel-Wendetechnik
Nudel-Wendetechnik


Füge deiner Hand die unterste Karte deines Decks hinzu, dann nimm 1 Karte von deinem Deck, mische das Deck und lege jene Karte unters Deck.

Unlimitiert

Sterne begegnen sich über der Milchstraße
Sterne begegnen sich über der Milchstraße


Zeige 1 Ritualmonster in deiner Hand vor; füge deiner Hand 1 Ritualmonster mit derselben Stufe, aber einem unterschiedlichen Namen von deinem Deck hinzu. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und 1 Ritualzauber von deiner Hand auf den Friedhof legen; dieser Effekt wird derselbe wie der Effekt jener Karte, der ein Monster als Ritualbeschwörung beschwört, wenn die Karte aktiviert wird. Du kannst jeden Effekt von „Sterne begegnen sich über der Milchstraße“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Simul-Erzunterweltler
Simul-Erzunterweltler


In diesem Spielzug kann kein Spieler Monster mit denselben Kartentypen (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link), die er bereits kontrolliert, als Spezialbeschwörung kontrollieren. Falls du nicht 2 oder mehr Monster desselben Kartentyps (Ritual, Fusion, Synchro, Xyz oder Link) kontrollierst, erhalten alle Ritual-, Fusions-, Synchro-, Xyz- und Linkmonster, die du derzeit kontrollierst, 500 ATK. Du kannst nur 1 „Simul-Erzunterweltler“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter
Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter


Aktiviere diese Karte, indem du 1 „Ninja“-Monster oder 1 Monster in verdeckter Verteidigungsposition auf dem Spielfeld wählst; biete es als Tribut an und falls du dies tust, beschwöre 1 „Ninja“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Wenn diese Karte das Spielfeld verlässt, lege jenes Monster auf den Friedhof. Du kannst 1 Permanente/n „Ninjitsu-Kunst“-Zauber/Falle in deiner Zauber- & Fallenzone wählen; gib ihn oder sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 Effekt von „Ninjitsu-Kunst der tanzenden Blätter“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Unlimitiert

Kashtira-Vorbereitungen
Kashtira-Vorbereitungen


Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 deiner „Kashtira“-Monster, das verbannt ist oder sich in deiner Hand befindet, als Spezialbeschwörung beschwören. Falls dein Gegner eine Fallenkarte oder einen Falleneffekt aktiviert, du ein „Kashtira“-Monster kontrollierst und diese Karte bereits offen in deiner Zauber- & Fallenzone liegt: Du kannst dir die Hand deines Gegners ansehen und falls du dies tust, verbanne 1 Karte daraus verdeckt. Du kannst jeden Effekt von „Kashtira-Vorbereitungen“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Schreckensklauen-Doppelsäge
Schreckensklauen-Doppelsäge

| Normal


Biete 1 „Schreckensklaue“-Monster als Tribut an und wähle dann 2 Karten, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie und falls du dies tust, falls du „Visas Starfrost“ kontrollierst, verbanne jene zerstörten Karten, anstatt sie auf den Friedhof zu legen. Falls ein Monster mit Link-3 oder höher auf dem Spielfeld liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; für den Rest dieses Spielzugs kann kein Spieler die Effekte von Linkmonstern auf dem Spielfeld aktivieren. Du kannst nur 1 „Schreckensklauen-Doppelsäge“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Spright-Kreuzfeuer
Spright-Kreuzfeuer


Wähle 1 Monster auf dem Spielfeld oder in einem beliebigen Friedhof und aktiviere dann 1 geeigneten dieser Effekte;
●Hänge das als Ziel gewählte Monster als Material an 1 Monster des Rangs 2 an, das du kontrollierst.
●Lege das als Ziel gewählte Monster, das dein Gegner kontrolliert, in deine Zone, auf die dein Monster mit Link-2 zeigt, und übernimm die Kontrolle darüber.
●Beschwöre das als Ziel gewählte Monster als Spezialbeschwörung von einem beliebigen Friedhof in deine Zone, auf die dein Monster mit Link-2 zeigt.
Du kannst nur 1 „Spright-Kreuzfeuer“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Markiertes Ungeheuer
Markiertes Ungeheuer

| Permanent


Einmal pro Spielzug, während der Main Phase, falls du ein „Abgeheuerlich“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Drache-Monster als Tribut anbieten und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase: Du kannst 1 Permanente/n „Markiert“-Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; lege ihn oder sie offen auf deine Spielfeldseite. Du kannst diesen Effekt von „Markiertes Ungeheuer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert

Schwarzschatten-Windböe
Schwarzschatten-Windböe

| Konter


Wenn eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert wird: Entferne 1 Schwarzfeder-Zählmarke von deiner Spielfeldseite; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre jene Karte. Falls du „Schwarz geflügelter Drache“ kontrollierst: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof setzen, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst nur 1 Effekt von „Schwarzschatten-Windböe“ pro Spielzug verwenden und in jenem Spielzug nur einmal.

Unlimitiert

Schwarzflügel - Zwillingsschatten
Schwarzflügel - Zwillingsschatten

| Normal


Mische 2 deiner „Schwarzflügel“-Monster (1 Empfänger und 1 Nicht-Empfänger), die verbannt sind und/oder sich in deinem Friedhof befinden, ins Deck / Extra Deck; beschwöre 1 „Schwarzflügel“-Synchromonster oder „Schwarz geflügelter Drache“, dessen Stufe der gemeinsamen Stufe jener 2 Monster entspricht, als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck. (Dies wird als Synchrobeschwörung behandelt.) Falls du 2 oder mehr „Schwarzflügel“-Monster kontrollierst, kannst du diese Karte von deiner Hand aktivieren. Du kannst nur 1 „Schwarzflügel - Zwillingsschatten“ pro Spielzug aktivieren.

Unlimitiert

Originales Bambusschwert
Originales Bambusschwert


Das ausgerüstete Monster erhält 0 ATK. Wenn das ausgerüstete Monster Kampfschaden durch einen direkten Angriff zufügt: Du kannst alle Monster zerstören, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diese ausrüstende Karte auf den Friedhof legen; rüste 1 offenes Monster auf dem Spielfeld mit 1 „Bambusschwert“-Ausrüstungszauber von deinem Deck aus, außer „Originales Bambusschwert“.

Unlimitiert

Schrecken in der versteckten Stadt
Schrecken in der versteckten Stadt


Dein Gegner kann Monster in verdeckter Verteidigungsposition, die du kontrollierst, nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Monster, die du kontrollierst und die aufgedeckt wurden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld lag, erhalten 1500 ATK/DEF. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone ihres Besitzers durch einen Karteneffekt eines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die verdeckte Verteidigungsposition.

Unlimitiert

Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung
Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung


Lege 1 „Vaylantz“-Pendelmonster von deinem Deck in deine Pendelzone. Falls eine Karte in einer Spielfeldzone liegt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Vaylantz“-Monster in deiner Main-Monsterzone wählen; bewege jenes Monster, das du kontrollierst, in eine (waagerecht) benachbarte Monsterzone. Du kannst jeden Effekt von „Vaylantz-Erwachen - Solo-Aktivierung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

Unlimitiert



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