carta de trampa
tarjeta mágica
Ficha
Tarjeta de habilidad
Monstruo
LUZ LUZ
OSCURIDAD OSCURIDAD
TIERRA TIERRA
AGUA AGUA
VIENTO VIENTO
FUEGO FUEGO
DIVINA DIVINA
XYZ
Péndulo
Efecto
Cantante
Sincronía
Fusión
Ficha
Toon
Normal
Enlace
Habilidad
Carta Mágica de Campo
Carta de Trampa Continua
Carta Mágica Continua
Demonio
Zombi
Roca
Guerrero
Bestia Alada
Lanzador de Conjuros
Bestia
Hada
Pez
Guerrero Bestia
Trueno
Máquina
Serpiente Marina
Aqua
Planta
Dragón
Reptil
Piro
Psíquico
Spirit
Insecto
Dinosaurio
Wyrm
Unión
Ritual
VOLTEO
Géminis
Ciberso
Bestia Divina
bonz
keith
rex
weevil
kaiba
joey
mako
ishizu
Pegasus
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yami-yugi
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andrew
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Guerrero-Bestia
odion
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Creator God
Bestia Divina
yami-marik
arkana
ta
umbra-lumis



11762 Resultados
Ficha G Golem
Ficha G Golem

| Ciberso | TIERRA TIERRA | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


Esta carta puede ser usada como una "Ficha G Golem".*Si se usa como otra Ficha, aplica el Tipo/Atributo/Nivel/ATK/DEF de esa Ficha.

Ilimitado

Estallido del Destino
Estallido del Destino


Cuando un monstruo del adversario declara un ataque: destruye el monstruo que controle tu adversario con el ATK más alto (si hay empate, eliges tú) y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original y después, si "Inversión de Sepulturas" no está en tu Cementerio, recibes daño igual al daño que él recibió. Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo Hada de TIERRA de Nivel 4 en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Estallido del Destino" una vez por turno.

Ilimitado

Inversión de Desesperación y Esperanza
Inversión de Desesperación y Esperanza


Si controlas 3 o más monstruos Hada de TIERRA: manda tantos monstruos del Campo al Cementerio como sea posible (mín. 1), y después cada jugador puede Invocar de Modo Especial monstruos desde el Cementerio de su adversario a su propio Campo, hasta el número de monstruos mandados al Cementerio de su adversario por este efecto y después, si un monstruo fue Invocado de Modo Especial por este efecto, e "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes Colocar 1 Trampa directamente desde tu Deck. Ésta puede ser activada este turno. Sólo puedes activar 1 "Inversión de Desesperación y Esperanza" por turno.

Ilimitado

Trampa del Cuidador de Tumbas
Trampa del Cuidador de Tumbas

| Continuo


Mientras "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, tu adversario no puede activar los efectos de cartas en el Cementerio, o Invocar de Modo Especial monstruos desde el Cementerio. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Trampa del Cuidador de Tumbas" una vez por turno. Durante la Main Phase: puedes descartar 1 carta; añade a tu mano 1 monstruo "Cuidador de Tumbas", o Hada de TIERRA, en tu Deck. Durante la Draw Phase de tu adversario, antes de su robo normal, si esta carta ya está boca arriba en el Campo: declara 1 nombre de carta; mira la o las cartas robadas en su robo normal y, si era la carta declarada, mándala al Cementerio.

Ilimitado

Agido el Centinela Antiguo
Agido el Centinela Antiguo

| Hada | TIERRA TIERRA | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Si una o más cartas son mandadas de la mano o Deck al Cementerio de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo Hada de TIERRA de Nivel 4 desde tu Cementerio, excepto "Agido el Centinela Antiguo". Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck (o su Deck entero, si hay menos de 5) y después, si "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes mandar al Cementerio 5 cartas más de la parte superior del Deck de cualquier jugador. Sólo puedes usar cada efecto de "Agido el Centinela Antiguo" una vez por turno.

Ilimitado

Kelbek la Vanguardia Antigua
Kelbek la Vanguardia Antigua

| Hada | TIERRA TIERRA | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 1800


Si una o más cartas son mandadas de la mano o Deck al Cementerio de tu adversario (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después devuelve ese monstruo a la mano. Si esta carta es mandada de la mano o Deck al Cementerio: puedes activar este efecto; cada jugador manda al Cementerio las 5 cartas de la parte superior de su Deck (o su Deck entero, si hay menos de 5) y después, si "Inversión de Sepulturas" está en tu Cementerio, puedes Colocar 1 Trampa desde tu Cementerio. Sólo puedes usar cada efecto de "Kelbek la Vanguardia Antigua" una vez por turno.

Ilimitado

Mudora el Oráculo de la Espada
Mudora el Oráculo de la Espada

| Hada | TIERRA TIERRA | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Puedes descartar otro monstruo Hada de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 "Trampa del Cuidador de Tumbas" en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio, o hasta 5 si "Inversión de Sepulturas" está en tu Campo o en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Mudora el Oráculo de la Espada" una vez por turno.

Ilimitado

Keldo la Protectora Sagrada
Keldo la Protectora Sagrada

| Hada | TIERRA TIERRA | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Puedes descartar otro monstruo Hada de TIERRA; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano, y después añade a tu mano 1 "Inversión de Sepulturas", o 1 carta que la mencione, en tu Deck. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Campo o Cementerio, y después selecciona hasta 3 cartas en cualquier Cementerio, o hasta 5 si "Inversión de Sepulturas" está en tu Campo o en tu Cementerio; barájalas al Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Keldo la Protectora Sagrada" una vez por turno.

Ilimitado

Confesión Confusión Artibruja
Confesión Confusión Artibruja


Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como material, incluyendo un monstruo "Artibruja". Durante tu End Phase, si controlas un monstruo "Artibruja" mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Confesión Confusión Artibruja" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Artibruja Vice-Madame
Artibruja Vice-Madame

| Lanzador de Conjuros | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 2800


1 monstruo "Artibruja" + 1 monstruo Lanzador de Conjuros
Cuando es activada una Carta Mágica o su efecto, o el efecto de un monstruo Lanzador de Conjuros que no sea de Fusión (Efecto Rápido): puedes activar 1 de estos efectos (pero sólo puedes usar cada efecto de "Artibruja Vice-Madame" una vez por turno).
●Destruye 1 carta en el Campo.
●Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Artibruja" de Nivel 6 o menor.
●Añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Artibruja" en tu Cementerio.

Ilimitado

Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui
Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui


Sacrifica 1 Monstruo de Sincronía o Enlace "Mayakashi" o "Shiranui"; ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial desde la mano, Deck o Deck Extra por el resto de este turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 de tus monstruos Zombi desterrados; devuélvelo al Cementerio. Sólo puedes usar 1 efecto de "Fantasma Conoce a Chica - Una Saga Maestra Mayakashi Shiranui" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano
Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano

| Zombi | AGUA AGUA | ATK 2400 | LINK -3


2+ monstruos Zombi
Sólo puedes controlar 1 "Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yuki-Onna, el Mayakashi Carámbano" una vez por turno. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo de Efecto que controle tu adversario; niega sus efectos. (Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos de Sincronía Zombi que esté desterrado o en tu Cementerio.

Ilimitado

Caza del Cielo Movilizar - ¡Unión!
Caza del Cielo Movilizar - ¡Unión!


Si no controlas monstruos en tu Zona de Monstruos Principal: no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, excepto monstruos "Caza del Cielo As", y además manda al Cementerio otra carta que controles y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Caza del Cielo As" desde tu Deck Extra a la Zona de Monstruos Extra y, si tienes al menos 1 monstruo "Caza del Cielo As" de LUZ y 1 de OSCURIDAD en tu Campo y/o en tu Cementerio, el monstruo Invocado gana 1000 ATK.

Ilimitado

Aileron
Aileron

| Máquina | VIENTO VIENTO | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Un monstruo "Caza del Cielo As" equipado con esta carta gana 400 ATK. Sólo puedes usar 1 de los siguientes efectos de "Aileron" por turno, y sólo una vez ese turno. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo "Caza del Cielo As" que controles; equípale esta carta en tu mano o Campo. Si esta carta en el Campo es destruida: puedes mandar al Cementerio 1 Mágica "Caza del Cielo" en tu Deck.

Ilimitado

Caza Quirúrgico - H.A.M.P.
Caza Quirúrgico - H.A.M.P.

| Máquina | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 8 | ATK 2500 | DEF 2500


(Esta carta se trata siempre como una carta "Caza del Cielo").
Si controlas un monstruo "Caza del Cielo As", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) a cualquier Campo Sacrificando 1 monstruo de ese Campo. Sólo puedes Invocar de Modo Especial "Caza Quirúrgico - H.A.M.P." una vez por turno de esta forma. Cuando esta carta es destruida en batalla: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.

Ilimitado

Ficha Bestia de Cristal
Ficha Bestia de Cristal

| Normal | ATK ? | DEF ?


Esta carta puede ser usada como una "Ficha".


*Si se usa como otra Ficha, aplica el Tipo/Atributo/Nivel/ATK/DEF de esa Ficha.

Ilimitado

Jesse Anderson - Vinculador con la Bestia de Cristal
Jesse Anderson - Vinculador con la Bestia de Cristal

| Normal


Esta carta puede usarse como cualquier Ficha o Contador.


"Son mis mejores amigas... no, ¡son mi familia!"

Ilimitado

Jesse y Rubí - Desencadenando la Leyenda
Jesse y Rubí - Desencadenando la Leyenda

| Normal


Esta carta puede usarse como cualquier Ficha o Contador.


"¡Esta de aquí es mi amiga, Carbunco Rubí!"

Ilimitado

Artes Secretas Amazoness
Artes Secretas Amazoness


Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión "Amazoness" desde tu Deck Extra, usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; una vez, si Invocas por Fusión un Monstruo de Fusión "Amazoness" este turno, también puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Amazoness" en tu Deck Extra como material. Sólo puedes usar 1 efecto de "Artes Secretas Amazoness" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Rey Ligre Mascota Amazoness
Rey Ligre Mascota Amazoness

| Bestia | TIERRA TIERRA | Level Star 9 | ATK 2900 | DEF 2800


1 monstruo "Amazoness" de Nivel 5 o mayor + 1 monstruo "Amazoness"
Los monstruos de tu adversario no pueden atacar a ningún monstruo excepto a éste. Puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles y 1 monstruo Guerrero "Amazoness" en tu Cementerio; destruye esa carta en el Campo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial ese otro monstruo desde el Cementerio. Esta carta no puede atacar en el turno en el que este efecto es activado. Sólo puedes usar este efecto de "Rey Ligre Mascota Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Augusta Amazoness
Augusta Amazoness

| Guerrero | TIERRA TIERRA | Level Star 10 | ATK 3200 | DEF 2800


1 Monstruo de Fusión "Amazoness" + 1 monstruo "Amazoness"
Tu adversario no puede seleccionar otras cartas "Amazoness" que controles con efectos de cartas, y además esas cartas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario. Si esta carta fue Invocada por Fusión usando "Emperatriz Amazoness" o "Reina Amazoness" como material, ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta es Invocada por Fusión: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Amazoness" desde tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Augusta Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Espiritista Amazoness
Espiritista Amazoness

| Guerrero | TIERRA TIERRA | Level Star 2 | ATK 800 | DEF 1800


Si esta carta está en tu mano o Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Amazoness" que controles, excepto "Espiritista Amazoness"; devuélvela a la mano y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos "Amazoness". Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes añadir a tu mano 1 "Polimerización" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Espiritista Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Jefa de Guerra Amazoness
Jefa de Guerra Amazoness

| Guerrero | TIERRA TIERRA | Level Star 5 | ATK 1900 | DEF 0


Si no controlas monstruos, o sólo monstruos "Amazoness": puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" o 1 "Polimerización" directamente desde tu Deck, y además sólo puedes atacar con monstruos "Amazoness" por el resto de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Jefa de Guerra Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Maestra de la Espada Plateada Amazoness
Maestra de la Espada Plateada Amazoness

| Guerrero | TIERRA TIERRA | Level Star 3 | pendulum7 | ATK 1200 | DEF 2000


Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa "Amazoness" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.


Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra de la Espada Plateada Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Maestra del Látigo Dorado Amazoness
Maestra del Látigo Dorado Amazoness

| Guerrero | TIERRA TIERRA | Level Star 5 | pendulum1 | ATK 2000 | DEF 1200


Los monstruos "Amazoness" que controlas ganan ATK igual a su propio Nivel x 100. Cuando es declarado un ataque que involucra tu monstruo "Amazoness": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Campo; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.


Si esta carta en la Zona de Monstruos es destruida en batalla o por el efecto de una carta: puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Si uno o más monstruos "Amazoness" son Invocados de Modo Especial a tu Campo, mientras esta carta está en tu Cementerio (excepto durante el Damage Step): puedes poner esta carta en tu Zona de Péndulo. Sólo puedes usar cada efecto de "Maestra del Látigo Dorado Amazoness" una vez por turno.

Ilimitado

Yorishiro de Aqua
Yorishiro de Aqua

| Aqua | AGUA AGUA | Level Star 4 | ATK 700 | DEF 2000


Puedes seleccionar 1 monstruo de AGUA en tu Cementerio; aplica 1 de estos efectos, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos de AGUA.
●(Sólo si el objetivo tiene un Nivel) hasta la End Phase, el Nivel de esta carta, y además su nombre, se convierten en el mismo que los de ese monstruo.
●(Sólo si "Umi" está en el Campo), Invoca ese monstruo de Modo Especial en Posición de Defensa.
Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 "Umi" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Yorishiro de Aqua" una vez por turno.

Ilimitado

Furia Ghoti
Furia Ghoti


Puedes seleccionar 1 monstruo Pez que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; destierra ambos monstruos hasta tu próxima Standby Phase. Si uno o más monstruos Pez son Invocados de Modo Especial a tu Campo mientras alguna carta está desterrada: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio o tu Zona de Magia y Trampas boca arriba; todos los monstruos Pez que controlas en este momento ganan 100 ATK por cada carta desterrada en este momento, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Furia Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

Cosmos Ghoti
Cosmos Ghoti


Aplica estos efectos en secuencia, basados en el número de monstruos Pez desterrados.
●1+: Tus monstruos Pez no pueden ser destruidos en batalla este turno.
●4+: La activación y efectos de los efectos de monstruos Pez activados en tu Campo no pueden ser negados este turno.
●8+: Invoca de Modo Especial 1 Monstruo de Sincronía Pez desde tu Deck Extra. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía).
Sólo puedes activar 1 "Cosmos Ghoti" por turno.

Ilimitado

Guoglim, Lanza de los Ghoti
Guoglim, Lanza de los Ghoti

| Pez | AGUA AGUA | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 0


1 Cantante Pez + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo del adversario: puedes desterrar ese monstruo del adversario. Durante la Standby Phase de tu adversario: puedes desterrar esta carta y después, si los monstruos usados como material para la Invocación por Sincronía de esta carta están todos en tu Cementerio, puedes Invocarlos todos de Modo Especial, pero destiérralos cuando dejen el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Guoglim, Lanza de los Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

Arionpos, Serpiente de los Ghoti
Arionpos, Serpiente de los Ghoti

| Pez | AGUA AGUA | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes desterrar 1 monstruo Pez de Nivel 6 o menor en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Sincronía: puedes seleccionar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; destierra ese objetivo, y después puedes añadir a tu mano 1 monstruo Pez en tu Deck con un Nivel igual o menor. Sólo puedes usar cada efecto de "Arionpos, Serpiente de los Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

Snopios, Sombra de los Ghoti
Snopios, Sombra de los Ghoti

| Pez | AGUA AGUA | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desterrar 2 monstruos Pez en tu mano y/o Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 carta boca arriba en el Campo; destiérrala cuando deje el Campo. Si esta carta es desterrada: puedes desterrar 1 monstruo Pez en tu Cementerio; añade esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Snopios, Sombra de los Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

Ixeep, Augurio de los Ghoti
Ixeep, Augurio de los Ghoti

| Pez | AGUA AGUA | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 0


Si uno o más monstruos Pez son desterrados (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la Standby Phase del próximo turno después de que esta carta fue desterrada: puedes seleccionar 1 de tus Trampas "Ghoti" que esté desterrada o en tu Cementerio; Coloca ese objetivo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ixeep, Augurio de los Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

Zep, Rubí de los Ghoti
Zep, Rubí de los Ghoti

| Pez | AGUA AGUA | Level Star 2 | ATK 0 | DEF 1000


Puedes desterrar esta carta en tu mano, y después selecciona 1 monstruo Pez en tu Cementerio; destiérralo. Durante el turno de tu adversario, si esta carta es desterrada: puedes Invocarla de Modo Especial. Si esta carta es Invocada de Modo Especial, puedes (excepto durante el Damage Step): inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía 1 Monstruo de Sincronía Pez usando esta carta que controlas. Sólo puedes usar cada efecto de "Zep, Rubí de los Ghoti" una vez por turno.

Ilimitado

<!--
<!--


Cambia tantos monstruos en el Campo como sea posible a Posición de Defensa boca abajo y después, si algún jugador controla uno o más monstruos boca arriba, debe mandar al Cementerio todos los monstruos boca arriba que controle.

Ilimitado

Entrainment Inclinado
Entrainment Inclinado

| Máquina | TIERRA TIERRA | Level Star 8


1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 4 o menor desde tu mano o boca arriba desde tu Deck Extra. Al final del Damage Step, cuando esta carta o tu Monstruo de Péndulo batalla con un monstruo del adversario, pero el monstruo del adversario no ha sido destruido en la batalla: puedes destruir ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Entrainment Inclinado" una vez por turno.

Ilimitado

Catalizador Zalamander
Catalizador Zalamander

| Demonio | FUEGO FUEGO | Level Star 4 | ATK 1600 | DEF 200


Puedes mostrar esta carta y 1 monstruo Demonio en tu mano; Invoca 1 de ellos de Modo Especial y descarta el otro. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo Demonio, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes añadir esta carta a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Catalizador Zalamander" una vez por turno.

Ilimitado

Dragón Bayerroca
Dragón Bayerroca

| Dinosaurio | TIERRA TIERRA | Level Star 6 | ATK 2300 | DEF 1800


Si uno o más monstruos que controlas o en tu mano son destruidos en batalla o por el efecto de una carta: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta en posesión de su dueño es destruida por una carta del adversario: puedes seleccionar otro monstruo Dinosaurio y/o 1 monstruo Roca en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón Bayerroca" una vez por turno.

Ilimitado

La Gran Inversión de Fideos
La Gran Inversión de Fideos


Añade a tu mano la carta de la parte inferior de tu Deck, y después toma 1 carta de tu Deck, baraja, y pon esa carta en la parte inferior del Deck.

Ilimitado

Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea
Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea


Muestra 1 Monstruo de Ritual en tu mano; añade a tu mano 1 Monstruo de Ritual con el mismo Nivel pero un nombre diferente en tu Deck. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y mandar al Cementerio 1 Mágica de Ritual en tu mano; este efecto se convierte en el efecto de esa carta que Invoca por Ritual un monstruo cuando la carta es activada. Sólo puedes usar cada efecto de "Las Estrellas se Encuentran en la Vía Láctea" una vez por turno.

Ilimitado

Archidemonios Simul
Archidemonios Simul


Este turno, ningún jugador puede Invocar monstruos de Modo Especial con los mismos tipos de carta (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace) que ya controle. Si no controlas 2 o más tipos de carta iguales (Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), todos los Monstruos de Ritual, Fusión, Sincronía, Xyz y Enlace que controles en este momento ganan 500 ATK. Sólo puedes activar 1 "Archidemonios Simul" por turno.

Ilimitado

Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes
Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes


Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "Ninja" o 1 monstruo en Posición de Defensa boca abajo en el Campo; Sacrifícalo y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ninja" desde tu Deck. Cuando esta carta deje el Campo, manda ese monstruo al Cementerio. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Ninjitsu Arte" en tu Zona de Magia y Trampas; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ninjitsu Arte de Hojas Danzantes" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Preparaciones Kashtira
Preparaciones Kashtira


Durante el turno de cualquier jugador: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Kashtira" que esté desterrado o en tu mano. Si tu adversario activa una Carta de Trampa o su efecto, tú controlas un monstruo "Kashtira" y esta carta ya está boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas: puedes mirar la mano de tu adversario y, si lo haces, destierra 1 carta en ella boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Preparaciones Kashtira" una vez por turno.

Ilimitado

Sierragemela Terrogarra
Sierragemela Terrogarra

| Normal


Sacrifica 1 monstruo "Terrogarra", y después selecciona 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas y, si lo haces, si controlas "Visas Starfrost", destierra esas cartas destruidas en vez de mandarlas al Cementerio. Si un monstruo Link-3 o mayor está en el Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; por el resto de este turno, ningún jugador puede activar los efectos de Monstruos de Enlace en el Campo. Sólo puedes activar 1 "Sierragemela Terrogarra" por turno.

Ilimitado

Doble Cruz Spright
Doble Cruz Spright


Selecciona 1 monstruo en el Campo o en cualquier Cementerio, y después activa 1 de estos efectos apropiados;
●Acopla el monstruo seleccionado a 1 monstruo de Rango 2 que controles como material.
●Pon el monstruo seleccionado que controla tu adversario en tu zona a la que apunte tu monstruo Link-2, y toma su control.
●Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado desde cualquier Cementerio a tu zona a la que apunte tu monstruo Link-2.
Sólo puedes activar 1 "Doble Cruz Spright" por turno.

Ilimitado

Bestia Señalada
Bestia Señalada

| Continuo


Una vez por turno, durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Abystial": puedes Sacrificar 1 monstruo Dragón, y después selecciona 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa Continua "Señalado/a" en tu Cementerio; ponla boca arriba en tu Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Bestia Señalada" una vez por turno.

Ilimitado

Borrasca Sombra Negra
Borrasca Sombra Negra

| Contraefecto


Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa: retira 1 Contador de Pluma Negra en tu Campo; niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta. Si controlas "Dragón de Alas Negras": puedes Colocar esta carta desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Borrasca Sombra Negra" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Alanegra - Sombra Gemela
Alanegra - Sombra Gemela

| Normal


Baraja al Deck/Deck Extra 2 de tus monstruos "Alanegra" (1 Cantante y 1 que no sea Cantante) que estén desterrados y/o en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Sincronía "Alanegra" o "Dragón de Alas Negras" cuyo Nivel sea igual a los Niveles totales de esos 2 monstruos. (Esto se trata como una Invocación por Sincronía). Si controlas 2 o más monstruos "Alanegra", puedes activar esta carta desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "Alanegra - Sombra Gemela" por turno.

Ilimitado

Espada de Bambú Original
Espada de Bambú Original


El monstruo equipado gana 0 ATK. Cuando el monstruo equipado inflige daño de batalla con un ataque directo: puedes destruir todos los monstruos que controle tu adversario. Puedes mandar al Cementerio esta carta equipada; equipa 1 Mágica de Equipo "Espada de Bambú" en tu Deck a 1 monstruo boca arriba en el Campo, excepto "Espada de Bambú Original".

Ilimitado

Terrores en la Ciudad Oculta
Terrores en la Ciudad Oculta


Tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controlas. Los monstruos que controlas que fueron volteados boca arriba mientras esta carta estaba boca arriba en el Campo ganan 1500 ATK/DEF. Si esta carta en la Zona de Magia y Trampas de su dueño es destruida por el efecto de una carta del adversario: puedes seleccionar 1 monstruo en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.

Ilimitado

Despertar Vaylantz - Activación a Solas
Despertar Vaylantz - Activación a Solas


Pon 1 Monstruo de Péndulo "Vaylantz" de tu Deck en tu Zona de Péndulo. Si una carta está en una Zona del Campo: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 monstruo "Vaylantz" en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese monstruo que controlas a una Zona de Monstruos adyacente (horizontal). Sólo puedes usar cada efecto de "Despertar Vaylantz - Activación a Solas" una vez por turno.

Ilimitado



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