carta de trampa
tarjeta mágica
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Ficha
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Carta Mágica de Campo
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Carta Mágica Continua
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Bestia
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Guerrero Bestia
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Máquina
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Aqua
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Bestia Divina
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11482 Resultados
Changshi el Espiridai
Changshi el Espiridai

| Zombi | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 6 | ATK 2000 | DEF 0


Durante tu Main Phase: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Zombi en tu mano o Deck. Si esta carta es desterrada: puedes desterrar 1 monstruo Zombi en tu Cementerio; Invoca esta carta de Modo Especial, pero ponla en la parte inferior del Deck cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Changshi el Espiridai" una vez por turno.

Ilimitado

Yakusa, Señor de los Ocho Truenos
Yakusa, Señor de los Ocho Truenos

| Wyrm | LUZ LUZ | Level Star 8 | ATK 2000 | DEF 2000


Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 1 monstruo de Nivel/Rango 8 en tu Cementerio. Puedes seleccionar 1 Monstruo de Ritual, Fusión, Sincronía o Xyz de Nivel/Rango 8 en tu Cementerio; barájalo al Deck, y después aplica el siguiente efecto dependiendo del tipo de carta del monstruo devuelto.
●Ritual/Fusión: Roba 1 carta.
●Sincronía/Xyz: Esta carta gana 1000 ATK.
Sólo puedes usar este efecto de "Yakusa, Señor de los Ocho Truenos" una vez por turno.

Ilimitado

Tengu Cuervo
Tengu Cuervo

| Zombi | TIERRA TIERRA | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 1200


Si esta carta en tu posesión es destruida por el efecto de una carta del adversario y mandada a tu Cementerio, o si esta carta es Invocada de Modo Especial desde el Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en Posición de Ataque que controle tu adversario; destrúyelo. Sólo puedes usar este efecto de "Tengu Cuervo" una vez por turno.

Ilimitado

Chow Sai el Parafantasmas
Chow Sai el Parafantasmas

| Lanzador de Conjuros | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 4 | ATK 1900 | DEF 800


Ningún jugador puede activar los efectos de Cartas Mágicas/de Trampa en el Cementerio. Si esta carta es mandada del Campo a tu Cementerio: puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa en el Cementerio de tu adversario; destiérrala.

Ilimitado

Frenesí de Motor
Frenesí de Motor

| Máquina | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 1200


Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial, o si otro u otros monstruos Máquina son Invocados de Modo Normal o Especial a tu Campo: puedes activar este efecto; hasta el final del turno de tu adversario, ese o esos monstruos Invocados de Modo Normal o Especial ganan ATK igual a la mitad de su DEF original, y además su posición de batalla no puede ser cambiada. Si esta carta Invocada por Sacrificio es mandada al Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial 2 "Ficha Motor" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 200/DEF 200) en Posición de Ataque. Sólo puedes usar cada efecto de "Frenesí de Motor" una vez por turno.

Ilimitado

Prevenido Libromancia
Prevenido Libromancia


Si controlas un monstruo "Libromancia": puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; este turno, ese monstruo boca arriba no puede ser usado como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace. Sólo puedes usar este efecto de "Prevenido Libromancia" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si no controlas Monstruos de Ritual "Libromancia": manda esta carta al Cementerio.

Ilimitado

Desplazado Libromancia
Desplazado Libromancia


Selecciona 1 monstruo "Libromancia" que controles y 1 monstruo que controle tu adversario; devuelve tu monstruo a la mano y, si lo haces, toma el control de ese monstruo del adversario. Si tu monstruo "Libromancia" que seleccionaste no era un Monstruo de Ritual, el monstruo del que tomaste el control vuelve a la mano durante la End Phase. Sólo puedes activar 1 "Desplazado Libromancia" por turno.

Ilimitado

Vínculo Libromancia
Vínculo Libromancia


Esta carta puede ser usada para Invocar por Ritual cualquier Monstruo de Ritual "Libromancia". También debes Sacrificar monstruos en tu mano o Campo cuyos Niveles totales sean iguales o superen el Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si Invocas por Ritual "Fireburst de Libromancia" con este efecto, usando "Firestarter de Libromancia" en el Campo, éste no puede ser destruido, o desterrado, por efectos de cartas.

Ilimitado

Realizado Libromancia
Realizado Libromancia


Puedes mostrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu mano: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Fuego" (Ciberso/FUEGO/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo mostrado. Mientras controlas esa Ficha, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Libromancia". Sólo puedes usar este efecto de "Realizado Libromancia" una vez por turno.

Ilimitado

Fireburst de Libromancia
Fireburst de Libromancia

| Ciberso | FUEGO FUEGO | Level Star 7 | ATK 2800 | DEF 2800


Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, no puede ser destruida en batalla, y además cualquier daño de batalla que inflige a tu adversario es duplicado. Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase. Cuando un monstruo declara un ataque: puedes desterrar 1 Monstruo de Ritual "Libromancia" en tu Cementerio; esta carta gana 200 ATK.

Ilimitado

Mystichica de Libromancia
Mystichica de Libromancia

| Hada | LUZ LUZ | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 2100


Puedes Invocar esta carta por Ritual con una carta "Libromancia". Si esta carta fue Invocada por Ritual usando uno o más monstruos en el Campo, tu adversario no puede seleccionar con efectos de monstruos los Monstruos de Ritual que controlas. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; hasta el final de este turno, cambia su ATK a 0, y además niega sus efectos. Sólo puedes usar este efecto de "Mystichica de Libromancia" una vez por turno.

Ilimitado

Equipo de Apoyo
Equipo de Apoyo


Roba cartas igual al número de cartas que controle tu adversario, y después pon en la parte inferior del Deck, en cualquier orden, cartas en tu mano igual al número de cartas que has robado. Durante la End Phase, si tu adversario controla más cartas que tú mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Equipo de Apoyo" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Juicio Omega
Juicio Omega


Selecciona 1 Carta de Monstruo boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas y 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas.

Ilimitado

Pastecielo Couverture
Pastecielo Couverture

| Hada | OSCURIDAD OSCURIDAD | Level Star 5 | pendulum1 | ATK 1700 | DEF 700


Ilimitado

Dragón Mech Naval
Dragón Mech Naval

| Máquina | AGUA AGUA | Level Star 9 | ATK 2700 | DEF 1800


1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar cartas boca arriba que controle tu adversario, hasta el número de Cantantes en tu Cementerio; niega sus efectos hasta el final de este turno. Si esta carta Invocada por Sincronía es destruida por el efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 Cantante en tu Cementerio; añádelo a tu mano.

Ilimitado

Coronel en Cuerda-C
Coronel en Cuerda-C

| Guerrero | LUZ LUZ | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 1600


Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 2 monstruos Guerrero de Nivel 4 o menor con nombres diferentes en Posición de Defensa.

Ilimitado

Foco Vívido
Foco Vívido

| Normal


Selecciona 1 carta que controles; devuélvela a la mano. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; Coloca esta carta (pero destiérrala cuando deje el Campo) y, si lo haces, devuelve esa carta boca arriba a la mano, pero por el resto de este turno no puedes activar cartas, o efectos de cartas, con el mismo nombre que esa carta tenía una vez devuelta a la mano. Sólo puedes usar 1 efecto de "Foco Vívido" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

XX-clusión
XX-clusión


Cuando tu adversario active un efecto de monstruo en su mano: niega esa activación y después, si tiene alguna carta en su mano, tú descartas 1 carta en su mano (a su elección).

Ilimitado

Libro de Cuentas de Ichiroku
Libro de Cuentas de Ichiroku


Selecciona hasta 2 monstruos que controle tu adversario; destiérralos hasta la End Phase, y después tu adversario gana 1000 LP por cada monstruo que dejó el Campo por este efecto.

Ilimitado

Frenesí Dinomorfia
Frenesí Dinomorfia

| Normal


Durante la Main Phase de tu adversario: paga la mitad de tus LP; Invoca por Fusión 1 monstruo "Dinomorfia" desde tu Deck Extra, usando sólo 1 monstruo en tu Deck y 1 monstruo en tu Deck Extra como Material de Fusión. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras tus LP son 2000 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; no recibes daño de efecto de los efectos de cartas de tu adversario este turno. Sólo puedes activar 1 "Frenesí Dinomorfia" por turno.

Ilimitado

Zombis Malditos
Zombis Malditos


Destierra 1 monstruo Zombi desde cualquier Cementerio e Invoca de Modo Especial 2 "Ficha Maldita" (Zombi/OSCURIDAD/ATK 0/DEF 0) con el mismo Nivel que el del monstruo desterrado. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombis Malditos" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Alternativa Terrogarra
Alternativa Terrogarra

| Normal


Sacrifica 3 monstruos "Terrogarra"; por el resto de este turno, tu adversario sólo puede Invocar de Modo Especial monstruos en Posición de Defensa. Durante tu turno: destierra esta carta en tu Cementerio; inflige 100 puntos de daño a tu adversario por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Sólo puedes usar este efecto de "Alternativa Terrogarra" una vez por turno.

Ilimitado

Rasgolpe Terrogarra
Rasgolpe Terrogarra

| Continuo


Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" que controles; éste puede atacar mientras está en Posición de Defensa boca arriba este turno. Si lo hace, aplica su ATK o DEF (lo que sea mayor) para el cálculo de daño. Cuando tu adversario activa una carta o efecto, mientras controlas un monstruo "Terrogarra" en la Zona de Monstruos Extra: puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba; niega ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Rasgolpe Terrogarra" una vez por turno.

Ilimitado

Dogmátikturgia
Dogmátikturgia

| Normal


Invoca por Ritual, desde tu mano o Deck, 1 Monstruo de Ritual "Dogmátik" Sacrificando monstruos "Dogmátik" y/o Monstruos de Ritual, Fusión o Sincronía en tu Campo cuyos Niveles totales sean exactamente iguales al Nivel del Monstruo de Ritual que Invocas por Ritual. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes desterrar esta carta, y después selecciona 2 monstruos "Dogmátik" con Niveles diferentes en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de ellos, y pon el otro en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Dogmátikturgia" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Destierro Señalado
Destierro Señalado


Selecciona 1 monstruo "Despía" o 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes aplicar este efecto.
●Invoca por Fusión 1 Monstruo de Fusión de Nivel 8 o mayor desde tu Deck Extra, desterrando Materiales de Fusión listados en él en cualquier Campo.
Sólo puedes activar 1 "Destierro Señalado" por turno.

Ilimitado

¡Therion en Pie!
¡Therion en Pie!


Selecciona 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial, y después puedes equiparle 1 monstruo "Therion" en tu mano o Cementerio. Durante la Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 2 monstruos "Therion" (1 en tu Campo y 1 en tu Cementerio); equipa ese monstruo en tu Cementerio al otro monstruo que controlas. Sólo puedes usar 1 efecto de "¡Therion en Pie!" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Cruzado Therion
Cruzado Therion


Cuando tu adversario activa un efecto de monstruo, mientras controlas un monstruo "Therion": puedes activar 1 de estos efectos;
●Niega ese efecto.
●Destierra ese monstruo.
Si tienes "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Cementerio en la activación, puedes activar ambos efectos (cuando se resuelva, niega, y después destierra). Sólo puedes activar 1 "Cruzado Therion" por turno.

Ilimitado

Escala de Péndulo
Escala de Péndulo

carta de trampa | Normal


Si tienes 2 cartas en tus Zonas de Péndulo: aplica el siguiente efecto, basado en la diferencia en las Escalas de Péndulo.
●0: Destruye 2 Mágicas/Trampas en el Campo.
●1, 2 o 3: Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 2, 3 o 4 en tu Deck.
●4, 5 o 6: Añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo de Nivel 5, 6 o 7 en tu Deck.
●7+: Devuelve a la mano hasta 2 cartas en tu o tus Zonas de Péndulo, y después puedes Invocar de Modo Especial 1 Monstruo de Péndulo desde tu mano.
Sólo puedes activar 1 "Escala de Péndulo" por turno.

Ilimitado

Cadena Sorpresa
Cadena Sorpresa


Activa esta carta sólo como Eslabón de Cadena 2 o mayor; aplica los siguientes efectos, dependiendo del número de Eslabón de Cadena de esta carta, en secuencia (sáltate cualquiera que no se aplique). No puedes activar esta carta si múltiples cartas/efectos con el mismo nombre están en esa Cadena.
●2+: Excava las cartas de la parte superior de tu Deck, igual al número de Eslabón de Cadena de esta carta, y después ponlas en la parte superior de tu Deck en cualquier orden.
●3+: Manda al Cementerio la carta de la parte superior de tu Deck.
●4+: Roba 1 carta.
Sólo puedes activar 1 "Cadena Sorpresa" por turno.

Ilimitado

Almohada Parasomnia
Almohada Parasomnia


Durante la End Phase: puedes destruir el monstruo equipado. Si esta carta fue mandada al Cementerio porque el monstruo equipado fue destruido y mandado al Cementerio: Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Parasomnia" (Nivel 1/ATK ?/DEF 0) con el Tipo, Atributo y ATK originales del monstruo equipado, y después equipa esta carta a esa Ficha. Sólo puedes usar cada efecto de "Almohada Parasomnia" una vez por turno.

Ilimitado

Materiactor Corona Circular
Materiactor Corona Circular

| Normal


Desacopla 1 Material Xyz de un monstruo que controlas y después, si el material desacoplado fue mandado a tu Cementerio, puedes Colocar esa carta en tu Campo. Sólo puedes activar 1 "Materiactor Corona Circular" por turno.

Ilimitado

Médium Roca de Guerra
Médium Roca de Guerra

| Continuo


Mientras tu adversario controle un monstruo Invocado de Modo Especial y tú controles un monstruo "Roca de Guerra" de Nivel 7 o mayor, durante Main Phase 1, ningún jugador puede activar los efectos de monstruos en el Campo. Durante tu Main Phase: puedes Colocar 1 Mágica/Trampa "Roca de Guerra" directamente desde tu Deck, excepto "Médium Roca de Guerra", y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos Guerrero. Sólo puedes usar este efecto de "Médium Roca de Guerra" una vez por turno.

Ilimitado

Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición
Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición

| Continuo


Durante tu Main Phase: puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo "Antiguos Guerreros" desde tu mano y, si lo haces, recibes daño igual a su Nivel x 100. Puedes mandar al Cementerio esta carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas, y después selecciona 1 monstruo "Antiguos Guerreros" en el Campo; cámbialo a cualquier Atributo y después, si seleccionaste un monstruo del adversario, puedes tomar su control. Sólo puedes usar cada efecto de "Saga de los Antiguos Guerreros - Engaño y Traición" una vez por turno.

Ilimitado

El Pronóstico Meteorológico
El Pronóstico Meteorológico

| Campo


Cuando esta carta es activada: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas 1 Mágica/Trampa "Meteorológico/a" en tu Deck. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "El Pronóstico Meteorológico" una vez por turno. Si Invocas por Enlace un Monstruo de Enlace "Meteorológico/a", también puedes usar cartas "Meteorológico/a" boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como monstruos "Meteorológico/a" para su Invocación por Enlace. Durante tu Main Phase, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca de Modo Normal 1 monstruo "Meteorológico/a" desde tu mano. Sólo puedes activar 1 "El Pronóstico Meteorológico" por turno.

Ilimitado

Prueba General
Prueba General


Cada vez que un efecto de una carta "Guerrero Sinfónico" es activado, pon 1 Contador Sinfónico en esta carta cuando ese efecto se resuelva. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Prueba General" una vez por turno. Puedes retirar 3 Contadores Sinfónicos en tu Campo; añade a tu mano 1 monstruo "Guerrero Sinfónico" en tu Deck. Si Invocas de Modo Normal o Especial uno o más monstruos "Guerrero Sinfónico" (excepto durante el Damage Step): puedes añadir a tu mano 1 "Amplifuego Sinf" en tu Deck.

Ilimitado

Enviado Heroico
Enviado Heroico

| Normal


Añade a tu mano 1 monstruo "Heroico/a" en tu Deck. Si tus LP son 500 o menos: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta "Heroico/a" en tu Cementerio; añádela a tu mano. Sólo puedes usar cada efecto de "Enviado Heroico" una vez por turno.

Ilimitado

Zombi Reencarnado
Zombi Reencarnado

| Normal


Selecciona 1 monstruo Zombi en cualquier Cementerio; destierra 1 monstruo con el mismo nombre en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial el monstruo seleccionado a tu Campo. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes barajar al Deck 1 de tus monstruos Zombi desterrados y, si lo haces, Coloca esta carta, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar 1 efecto de "Zombi Reencarnado" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Llegada Terrogarra
Llegada Terrogarra


Selecciona 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa. Si uno o más Monstruos de Enlace "Terrogarra" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por el efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar. Sólo puedes usar este efecto de "Llegada Terrogarra" una vez por turno.

Ilimitado

Planeta Primitivo Reichphobia
Planeta Primitivo Reichphobia


Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" o "Visas Starfrost" en tu Deck. Los monstruos que controla tu adversario pierden 100 ATK/DEF por cada monstruo en Posición de Defensa en el Campo. Si 3 o más monstruos en Posición de Defensa están en el Campo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar este efecto de "Planeta Primitivo Reichphobia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Planeta Primitivo Reichphobia" por turno.

Ilimitado

Pérdida Señalada
Pérdida Señalada


Selecciona 1 monstruo que controle tu adversario que fue Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra y 1 Monstruo de Fusión que tú controles; barájalos al o a los Decks y además, durante la End Phase de este turno, cada jugador puede Invocar de Modo Especial, desde su propio Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión que mencione "Caído de Albaz" como material. Sólo puedes activar 1 "Pérdida Señalada" por turno.

Ilimitado

Maldición Hielojade
Maldición Hielojade

| Continuo


Mientras un monstruo "Hielojade" y un "Cenote Hielojade Cuna Enion" estén en el Campo, tu adversario no puede activar los efectos de monstruos que fueron Invocados ese turno. Cuando un monstruo es destruido en batalla involucrando tu monstruo "Hielojade": puedes seleccionar 1 de esos monstruos destruidos; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Maldición Hielojade" una vez por turno.

Ilimitado

Carga Therion
Carga Therion


Manda al Cementerio 1 carta "Therion", excepto "Carga Therion", o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu mano o tu Zona de Magia y Trampas boca arriba; roba 2 cartas. Sólo puedes activar 1 "Carga Therion" por turno.

Ilimitado

Sistema Argyro Motor Infinito
Sistema Argyro Motor Infinito


Manda al Cementerio 1 carta "Therion" en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta "Therion" en tu Cementerio; si ambas están todavía en tu Cementerio, añade a tu mano ya sea esa carta o esta carta y, si lo haces, pon la otra en la parte inferior de tu Deck. Sólo puedes usar 1 efecto de "Sistema Argyro Motor Infinito" por turno, y sólo una vez ese turno.

Ilimitado

Therion Discoliseo
Therion Discoliseo


Cuando esta carta es activada: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Therion" en tu Deck. Una vez por turno, si tu monstruo fuera a ser destruido en batalla, puedes mandar al Cementerio 1 carta "Therion" o 1 "Sistema Argyro Motor Infinito" en tu Deck en su lugar. Una vez por turno, cuando un monstruo es destruido en batalla y mandado al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Therion" en tu Cementerio; añádelo a tu mano. Sólo puedes activar 1 "Therion Discoliseo" por turno.

Ilimitado

Péndulo Extra
Péndulo Extra

| Normal


Durante tu Main Phase este turno, puedes realizar 1 Invocación por Péndulo de uno o más monstruos desde tu Deck Extra además de tu Invocación por Péndulo. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).

Ilimitado

Danzapiona Silvana
Danzapiona Silvana

| Planta | VIENTO VIENTO | LINK -2


2 monstruos Planta
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes elegir un número del 1 al 3 y excavar ese número de cartas de la parte superior de tu Deck y, si lo haces, puedes Invocar de Modo Especial hasta 2 monstruos Planta excavados, pero no pueden ser usados como Material de Enlace, y además manda las cartas restantes al Cementerio. Puedes seleccionar 1 monstruo Planta en tu Cementerio que tenga un Nivel; los Niveles de los monstruos a los que apunte esta carta se convierten en el Nivel de ese monstruo, hasta el final de este turno. Sólo puedes usar cada efecto de "Danzapiona Silvana" una vez por turno.

Ilimitado

Pintora Meteorológica Arco Iris Lunar
Pintora Meteorológica Arco Iris Lunar

| Hada | OSCURIDAD OSCURIDAD | ATK 2400 | LINK -3


3 monstruos "Meteorológico/a"
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus monstruos "Meteorológico/a" desterrados. Si esta carta Invocada por Enlace es destruida: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Pintora Meteorológica Arcoiris" desde tu Deck Extra. Los Monstruos de Efecto "Meteorológico/a" a los que apunte esta carta ganan el siguiente efecto.
●(Efecto Rápido): puedes desterrar esta carta, y después selecciona 1 monstruo que controle tu adversario; destiérralo hasta la Standby Phase del próximo turno.

Ilimitado

Terrogarra Tri-Heart
Terrogarra Tri-Heart

| OSCURIDAD OSCURIDAD | LINK -3


3 Monstruos de Efecto
Debe ser Invocado por Enlace. Todos los monstruos boca arriba en el Campo son cambiados a Posición de Defensa. No es afectado por los efectos activados de monstruos en Posición de Defensa. Una vez por turno, si esta carta está en la Zona de Monstruos Extra: puedes seleccionar 1 monstruo "Terrogarra" de Nivel 3 en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, añade a tu mano 1 monstruo "Terrogarra" en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno, excepto monstruos "Terrogarra".

Ilimitado

Más Allá del Péndulo
Más Allá del Péndulo

| Lanzador de Conjuros | OSCURIDAD OSCURIDAD | ATK 1200 | LINK -2


2 Monstruos de Efecto, incluyendo un Monstruo de Péndulo
Si esta carta es Invocada por Enlace a la Zona de Monstruos Extra: puedes pagar 1200 LP; añade a tu mano 1 Monstruo de Péndulo en tu Deck, pero por el resto de este turno, a menos que Invoques por Péndulo después de que se resuelva este efecto, no puedes activar efectos de monstruos, y los efectos de cualquier carta en tu Zonas de Péndulo son negados. Si 2 monstruos con Niveles originales diferentes son Invocados por Péndulo al mismo tiempo a las zonas a las que apunte esta carta: puedes seleccionar 2 cartas en el Campo; destrúyelas. Sólo puedes usar este efecto de "Más Allá del Péndulo" una vez por turno.

Ilimitado

Sumo Musical Juegos de Dados
Sumo Musical Juegos de Dados

| Máquina | FUEGO FUEGO | Level Star 6 | ATK 600 | DEF 3000


2 monstruos de Nivel 6
Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: si esta carta está en la Zona de Monstruos Principal, lanza un dado de seis caras y mueve esta carta directamente a ese número de Zonas de Monstruos Principales (de 1 a 6) en el sentido de las agujas del reloj y, si un monstruo ya estaba en esa zona a la que se mueve, acopla ese monstruo a esta carta como material. (Transfiere sus materiales a esta carta). Si este efecto causa que el número de materiales de este monstruo sea mayor que 6, ganas el Duelo. Si esta carta no puede ser movida, o el monstruo en la zona a la que se mueve no puede ser acoplado, manda esta carta al Cementerio.

Ilimitado



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