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Una vez por Cadena, si un monstruo de Link-4 es Invocado por Enlace: puedes poner 1 contador en esta carta (máx. 3), y después puedes aplicar el siguiente efecto basado en el número de contadores en ella.
●1: Declara 1 nombre de carta y, si lo haces, los efectos activados y efectos en el Campo de cartas con ese nombre original son negados este turno.
●2: Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu Cementerio.
●3: Manda esta carta al Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Link-4 desde tu Deck Extra.
Sólo puedes activar 1 "Forjar un Nuevo Futuro" por turno.

Selecciona 1 monstruo boca arriba en el Campo; el adversario de su controlador recibe daño igual al número de cartas en su mano x 200, y después niega los efectos de ese objetivo hasta el final de este turno. Si es infligido daño de efecto (excepto durante el Damage Step): puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Coloca 1 Trampa Normal directamente desde tu mano o Deck. Si es Colocada desde la mano, puede ser activada este turno. Sólo puedes usar 1 efecto de "Ángel de Lágrimas Azules" por turno, y sólo una vez ese turno.

| Ciberso | OSCURIDAD
| ATK 3000 | LINK -5
3+ monstruos Ciberso
Niega cualquier efecto de monstruo activado por tu adversario durante la Battle Phase. (Efecto Rápido): puedes mandar al Cementerio 1 monstruo Ciberso en tu Deck o Deck Extra y, si lo haces, esta carta gana el Atributo de ese monstruo mandado al Cementerio, y además gana 2500 ATK. Sólo puedes usar este efecto de "Dragón Cortafuego Fluido Oscuro - Terahertz Neo Tempestad" una vez por turno. Esta carta puede atacar a monstruos un número de veces cada Battle Phase, hasta el número de Atributos diferentes que tenga.

Paga la mitad de tus LP; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, 1 "Rey Supremo Z-ARC", ignorando sus condiciones de Invocación, pero niega sus efectos. Es devuelto al Deck Extra durante la End Phase del próximo turno. Cuando tu adversario activa una Carta Mágica o su efecto: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y 1 "Rey Supremo Z-ARC" en tu Zona de Monstruos boca arriba; Invoca de Modo Especial hasta 1 monstruo de cada "Dragón de Péndulo", "Dragón Xyz", "Dragón Sincro" y "Dragón de Fusión" desde tu mano, Deck, Deck Extra y/o Cementerio.

| Continuo
Activa esta carta seleccionando 1 Monstruo de Efecto en el Campo. Las dos primeras veces que ese monstruo fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Cuando es destruido en batalla, el jugador que lo destruyó gana 2000 LP. Si el adversario del jugador en turno recibe daño de batalla o efecto: activa este efecto; ese adversario puede aplicar el siguiente efecto.
● Invoca de Modo Especial 1 monstruo de Nivel 4 o menor desde tu mano o Deck, pero pierde 2000 LP.

Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo Hada, Lanzador de Conjuros, Bestia Alada o Guerrero-Bestia de Nivel 4 o menor y, si lo haces, equípalo con esta carta, y después puedes devolver a la mano todos los monstruos Dragón en el Campo. Durante la End Phase, si esta carta está en el Cementerio porque este turno fue mandada allí desde la Zona de Magia y Trampas mientras estaba boca arriba: puedes añadir a tu mano 1 Mágica "Polimerización", Mágica "Fusión" o "Parásito de la Fusión" en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Kahyoreigetsu" una vez por turno.

| Lanzador de Conjuros | 4 |
8 | ATK 1800 | DEF 400

Selecciona 1 monstruo Dragón que controles; su ATK se duplica (hasta el final de este turno) y después, si tu adversario controla un monstruo Dragón en este momento, la activación de los efectos del monstruo seleccionado no puede ser negada por el resto de este turno. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial 1 de tus Monstruos Xyz Dragón que esté desterrado o en tu Cementerio, en Posición de Defensa. Sólo puedes usar 1 efecto de "Saga del Emperador Dragón" por turno, y sólo una vez ese turno.

(Esta carta se trata siempre como una carta "de Barian").
Los monstruos "Número" que controlas con un número entre "101" y "107" en su nombre, así como los monstruos "CXyz" y monstruos "Número C" que controlas, no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario, y tu adversario no puede seleccionarlos con efectos de cartas. Una vez por turno, si Invocas de Modo Especial un Monstruo Xyz con un efecto de Mágica "Magia de Subida de Rango": puedes seleccionar ese Monstruo Xyz y 1 monstruo que controle tu adversario; acopla ese monstruo del adversario a ese Monstruo Xyz como material.

| Guerrero | LUZ
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4 | ATK 0 | DEF 2000
2 monstruos de Nivel 4
Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Cementerio, excepto "Número 39: Utopía Alzamiento"; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa, y después puedes desacoplar todos los materiales de esta carta y acoplarlos a ese monstruo. Si Invocas Xyz (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu Cementerio, pero destiérrala cuando deje el Campo. Sólo puedes usar cada efecto de "Número 39: Utopía Alzamiento" una vez por turno.

tarjeta mágica | Continuo
Puedes activar 1 de los siguientes efectos.
●Selecciona 1 monstruo boca arriba que controles; Invoca de Modo Especial 1 monstruo con el mismo Nivel desde tu mano o Cementerio en Posición de Defensa, pero niega sus efectos. No puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra el turno en el que activas este efecto, excepto Monstruos Xyz.
●Selecciona 1 Monstruo Xyz que controles; añade a la mano 1 carta acoplada a él.
Sólo puedes usar este efecto de "Red Revestida" una vez por turno.

| Dragón | VIENTO
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8 | ATK 2500 | DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Si esta carta es Invocada por Sincronía: puedes Invocar de Modo Especial 1 Cantante de Nivel 2 o menor desde tu Cementerio. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial 1 "Dragón de Polvo de Estrellas" desde tu Deck Extra (esto se trata como una Invocación por Sincronía) y después, inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invoca por Sincronía usando monstruos que controlas como material. Por el resto de este turno, los monstruos Invocados por Sincronía con este efecto no son afectados por los efectos activados de tu adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Dragón de Polvo de Estrellas de Sincronía Accel" una vez por turno.

(Esta carta se trata siempre como una carta "Inférnico/a").
Invoca de Modo Especial 1 de tus monstruos "Inférnico/a" que esté desterrado, o en tu mano o Cementerio. Si uno o más monstruos "Inférnico/a" boca arriba que controlas son destruidos en batalla, o dejan el Campo por efecto de una carta del adversario, mientras esta carta está en tu Cementerio: puedes Colocar esta carta. Sólo puedes usar cada efecto de "Este Vándalo Siniestro" una vez por turno.

Si un Monstruo de Sincronía Dragón está en el Campo: Invoca hasta 2 monstruos de Modo Especial, que sean monstruos "Resonador" y/o monstruos Dragón de Nivel 1, desde tu Deck. Cuando es activado un efecto de monstruo, mientras controlas un Monstruo de Sincronía Dragón de OSCURIDAD de Nivel 10 o mayor: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; niega ese efecto y, si lo haces, hasta el final del próximo turno 1 Monstruo de Sincronía que controles gana 2000 ATK. Sólo puedes usar cada efecto de "Momento de Levantarse" una vez por turno.

Cuando esta carta es activada: si no controlas otras cartas, puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Sincrón" (o "Sincronizador") en tu Deck. Una vez por turno, durante tu Standby Phase: pon 1 Contador Señal en esta carta. Puedes retirar 2 Contadores Señal en tu Campo y mandar al Cementerio esta carta boca arriba; roba 2 cartas, y después manda al Cementerio 1 carta en tu mano. Sólo puedes activar 1 "En sus Marcas, Listos, ¡DUELO!" por turno.

Añade a tu mano 1 "Sobrecarga de Fusión" en tu Deck. Si Invocas un monstruo por Fusión este turno con "Sobrecarga de Fusión", usando 6 o más monstruos como material, ese monstruo puede atacar un número de veces cada Battle Phase este turno, hasta el número de monstruos usados como sus Materiales de Fusión. Por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto con efectos de Mágicas. Sólo puedes activar 1 "Explosión Final Evolutiva" por turno.

| Guerrero | LUZ
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10 | ATK 2500 | DEF 2100
1 Monstruo de Fusión "HÉROE Elemental" + 1+ monstruos Guerrero
Debe ser Invocado por Fusión. Gana 300 ATK por cada material usado para su Invocación. Esta carta puede hacer un número de ataques a monstruos cada Battle Phase, hasta el número de Monstruos de Fusión usados como material para su Invocación. Después del cálculo de daño, si esta carta batalló con un monstruo: destruye ese monstruo y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK original. Si esta carta Invocada por Fusión es destruida: Invoca de Modo Especial 1 monstruo Guerrero desde tu mano o Deck.
tarjeta mágica | Campo
Esta carta gana estos efectos basados en los Tipos de Monstruos en el Campo.
●Guerrero, Bestia o Piro: Una vez por turno, si activas una Carta de Trampa (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela.
●Dinosaurio, Serpiente Marina o Trueno: Una vez por turno, si activas una Carta Mágica (excepto durante el Damage Step): puedes infligir 1000 puntos de daño a tu adversario.
●Máquina, Hada o Demonio: Una vez por turno, si activas un efecto de monstruo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controles; éste gana 1000 ATK (aun si esta carta deja el Campo).

| Dragón | OSCURIDAD
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7 | ATK 900 | DEF 2000
El nombre de esta carta se convierte en "Dragón Negro de Ojos Rojos" mientras está en el Campo o en el Cementerio. Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano o Campo; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Ojos Rojos" desde tu mano o Deck, excepto "Alma de Ojos Rojos". Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por turno. (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 "Dragón Negro de Ojos Rojos" que controles; inflige daño a tu adversario igual al ATK original de ese monstruo. Sólo puedes usar este efecto de "Alma de Ojos Rojos" una vez por Duelo.

| Guerrero | 8 | ATK 3000 | DEF 2500
Puedes Invocar esta carta por Ritual con "Forma del Caos" o "Ritual del Súper Soldado". Debe ser Invocada por Ritual. Durante tu Draw Phase, antes de que robes: puedes mostrar esta carta en tu mano; renuncia a tu robo normal este turno y, si lo haces, añade a tu mano 1 Mágica de Ritual en tu Deck. Tu adversario no puede activar cartas o efectos durante tu Battle Phase. Cuando esta carta atacante, que fue Invocada por Ritual usando un Monstruo Normal, destruye un monstruo del adversario en batalla: puedes barajar al Deck todas las cartas que controle tu adversario.
Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Insecto/TIERRA/Nivel 5/ATK 2100/DEF 100) a tu Zona de Monstruos Principal en su misma columna (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario en la columna de esta carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Presa del Jirai Gumo" una vez por turno.
Si tus LP son menores que los de tu adversario: selecciona 1 monstruo que controles con "Guardián de la Puerta" en su nombre original; divide a la mitad los LP de tu adversario, y después ese monstruo gana ATK igual a los LP de tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Guardián Riryoku" una vez por turno.
Si controlas un monstruo "Guardián de la Puerta": selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela. Durante tu Main Phase: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado o en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "¡Doble Ataque! ¡¡Viento y Trueno!!" una vez por turno.
Ningún monstruo puede atacar el turno en el que es Invocado, excepto monstruos cuyo Nivel original sea 5 o mayor. Una vez por turno, durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado, o en tu mano o Deck. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario con menos de 1600 ATK; destrúyelo.
| Aqua | AGUA
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9 | ATK 2550 | DEF 2300
"Suijin" + "Sanga del Trueno"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por Cadena (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; cambia su ATK a 0 hasta el final de este turno. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Agua y Trueno" dos veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Suijin" o "Sanga del Trueno" desterrados.
| Lanzador de Conjuros | LUZ
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9 | ATK 2450 | DEF 2300
"Kazejin" + "Suijin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Una vez por Cadena, cuando tu adversario active una Carta Mágica/de Trampa o su efecto en el Campo (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Viento y Agua" dos veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Kazejin" o "Suijin" desterrados.
| Trueno | LUZ
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9 | ATK 2500 | DEF 2200
"Sanga del Trueno" + "Kazejin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba que controlas. Durante tu Main Phase: puedes añadir a tu mano 1 Mágica/Trampa en tu Deck que mencione "Sanga del Trueno", "Kazejin" Y "Suijin". Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta del Trueno y Viento" una vez por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial 1 de tus "Sanga del Trueno" o "Kazejin" desterrados.
| Guerrero | OSCURIDAD
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12 | ATK 3750 | DEF 3400
"Sanga del Trueno" + "Kazejin" + "Suijin"
Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu Deck Extra) desterrando las cartas mencionadas arriba en tu mano, Campo y/o Cementerio. Cuando tu adversario activa una carta o efecto que selecciona una o más cartas que controlas (Efecto Rápido): puedes negar ese efecto y, si lo haces, destruye esa carta. Sólo puedes usar este efecto de "Guardián de la Puerta Combinado" tres veces por turno. Si esta carta Invocada de Modo Especial boca arriba controlada por su dueño deja el Campo por una carta del adversario: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck o Deck Extra, 1 monstruo "Guardián de la Puerta" de Nivel 11 o menor ignorando sus condiciones de Invocación.
| Zombi | OSCURIDAD
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5 | ATK 1600 | DEF 1300
Puedes descartar esta carta; añade a tu mano 1 carta "Muro Laberinto" en tu Deck. Al comienzo del Damage Step, si el monstruo de tu adversario batalla, mientras tú controlas una carta "Muro Laberinto": puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; destruye ese monstruo del adversario. Sólo puedes usar cada efecto de "Ghoul de las Sombras del Laberinto" una vez por turno.
| Máquina | OSCURIDAD
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7 | ATK 2400 | DEF 2400
Puedes Invocar esta carta de Modo Normal sin Sacrificar. No puede atacar en el turno en el que es Invocada de Modo Normal. Durante tu Main Phase: puedes poner boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Mágica Continua 1 de tus "Sanga del Trueno", "Kazejin" o "Suijin" que esté desterrado, o en tu mano o Deck y después, si controlas una carta "Muro Laberinto", puedes destruir 1 monstruo que controle tu adversario. Sólo puedes usar este efecto de "Tanque Pesado Laberinto" una vez por turno.

Puedes activar esta carta en el turno en el que fue Colocada, descartando 1 Trampa Normal. Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa como un Monstruo Normal (Planta/TIERRA/Nivel 4/ATK 400/DEF 2400). (Esta carta NO se trata como una Trampa). Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 monstruo "Atrapadora" en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial. Sólo puedes usar 1 efecto de "Atrapadora Agujerotea" por turno, y sólo una vez ese turno.

| TIERRA
| LINK -3
2+ monstruos, incluyendo un monstruo Insecto o Planta
Esta carta Invocada por Enlace no es afectada por efectos de Trampas. Mientras tengas una Trampa Normal en tu Cementerio todos los monstruos "Atrapadora" que controles ganan 1000 ATK. Una vez por turno: puedes seleccionar hasta tantas cartas boca arriba que controle tu adversario como el número de monstruos Insecto y Planta que controles; niega sus efectos (hasta el final de este turno), y después puedes aplicar este efecto.
● Destierra 1 Trampa Normal en tu Cementerio y, si lo haces, destruye 1 de esas cartas boca arriba seleccionadas.

| TIERRA
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4 | ATK 2500 | DEF 300
2 monstruos de Nivel 4
Mientras esta carta tenga material, no es afectada por efectos de Trampas y los efectos activados de otros monstruos con el mismo Tipo que el material de esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pinguicula" una vez por turno. Puedes desacoplar 1 material de esta carta; añade a tu mano 1 monstruo "Atrapadora" en tu Deck. Si uno o más monstruos propiedad de tu adversario son mandados al Cementerio, o desterrados, por efecto de una carta (excepto durante el Damage Step): puedes acoplar 1 de esos monstruos a esta carta como material.

Si este turno tu adversario ha Invocado uno o más monstruos de Modo Especial: selecciona 1 monstruo con 2000 ATK o más que controle tu adversario; destrúyelo y después, si tienes una Trampa Normal "Agujero" en tu Cementerio, puedes desterrar 1 monstruo en el Cementerio de tu adversario. Sólo puedes activar 1 "Aterradora Pesadilla del Agujero Trampa" por turno.

Descarta 1 monstruo Insecto o Planta de Nivel 4, o 1 Trampa Normal; roba 2 cartas. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 de tus monstruos Insecto o Planta de Nivel 4, o Trampas Normales, que hayan sido desterrados; ponlo en la parte inferior del Deck. Sólo puedes usar cada efecto de "Ritmo Tentatrapador" una vez por turno.

Durante tu Main Phase, puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Atrapadora", además de tu Invocación Normal/Colocación. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno). La primera vez que cada monstruo Insecto o Planta que controles fuera a ser destruido en batalla cada turno, no es destruido. Puedes desterrar 1 monstruo que controles; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Atrapadora". Sólo puedes usar este efecto de "Jardín Atrapador" una vez por turno.

| TIERRA
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4 | ATK 1300 | DEF 1500
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". La primera vez que cada carta Colocada en tu Zona de Magia y Trampas fuera a ser destruida por el efecto de una carta cada turno, no es destruida. Durante la Main Phase, si controlas un monstruo "Atrapadora" (Efecto Rápido): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial desde el Deck Extra por el resto de este turno, excepto monstruos Insecto o Planta. Sólo puedes usar este efecto de "Atrapadora Aracnocampa" una vez por turno.

| TIERRA
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4 | ATK 900 | DEF 1900
No es afectada por los efectos de Trampas Normales "Agujero". Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Atrapadora Pudica" una vez por turno. Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes añadir a tu mano 1 "Jardín Atrapador" en tu Deck. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: puedes seleccionar 1 monstruo Invocado de Modo Especial que controle tu adversario; destiérralo, y además durante la próxima Standby Phase, tu adversario puede Invocar de Modo Especial 1 de sus monstruos desterrados.

| VIENTO
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8 | ATK 1500 | DEF 2500
Gana 300 ATK por cada monstruo Insecto en el Campo, excepto esta carta. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Hegemón de la Colmena Gigantesca - Zexstagger" una vez por turno. Si uno o más monstruos Insecto son Invocados de Modo Especial (excepto durante el Damage Step): puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Durante la End Phase: activa este efecto; cada jugador puede Invocar de Modo Especial 1 monstruo Insecto desde su mano o Cementerio, pero niega sus efectos.

| Guerrero | VIENTO
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2 | ATK 600 | DEF 600
Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo boca arriba (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 de ellos; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano y, si lo haces, cambia ese monstruo a Posición de Defensa boca abajo. Si esta carta es mandada de la mano o Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; cámbialo a Posición de Ataque boca arriba o Posición de Defensa boca abajo. Sólo puedes usar cada efecto de "Ninja Verde" una vez por turno.
carta de trampa | Continuo
Durante la Main Phase: Invoca esta carta de Modo Especial como un Monstruo Normal (Reptil/TIERRA/Nivel 6/ATK 2000/DEF 2200) (esta carta también sigue siendo una Trampa), y después puedes negar los efectos de las cartas boca arriba que controla tu adversario, hasta el número de otras Trampas Continuas que tú controles, hasta el final de este turno.

| Lanzador de Conjuros | OSCURIDAD
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8 | ATK 2000 | DEF 2000
Gana 300 ATK por cada Trampa Continua en el Campo y en los Cementerios. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Adviento Faraónico" una vez por turno. Puedes Sacrificar 1 monstruo; Invoca esta carta de Modo Especial desde tu mano. Puedes Sacrificar 1 monstruo Hada, Demonio o Reptil; añade a tu mano 1 Trampa Continua en tu Deck, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial por el resto de este turno.

| TIERRA
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4 | ATK 1400 | DEF 1000
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Colocar 1 Trampa Continua en tu mano o Cementerio. Ésta puede ser activada este turno. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes activar este efecto; las Trampas boca arriba que controlas no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario, hasta el final del próximo turno.

| VIENTO
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8 | ATK 2800 | DEF 1900
Si controlas esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada (Efecto Rápido): puedes seleccionar hasta 3 monstruos Insecto de Nivel 4 o menor en tu Cementerio; cambia el ATK de esta carta a 0 y, si lo haces, Invoca de Modo Especial esos monstruos, pero sus efectos son negados. Sólo puedes usar este efecto de "Reina Mariposa Danaus" una vez por turno.

| Demonio | OSCURIDAD
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3 | ATK 1000 | DEF 1200
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; éste gana ATK igual a su ATK original, y además durante la End Phase del próximo turno, destruye ese monstruo boca arriba y, si lo haces, tu adversario recibe daño igual a la mitad de su ATK original. Al comienzo de la Battle Phase de tu adversario: puedes Sacrificar esta carta Invocada de Modo Normal/Colocada; los monstruos de tu adversario no pueden atacar directamente por el resto de este turno.

Si tu adversario Invoca uno o más monstruos de Modo Normal o Especial: selecciona 1 de esos monstruos; muestra 3 monstruos "Orgullo Dorado" en tu Deck, tu adversario elige 1 al azar para que lo Invoques de Modo Especial, baraja el resto a tu Deck, y después destruye el monstruo seleccionado.

Muestra 1 monstruo "Orgullo Dorado" en tu mano; añade a tu mano 1 monstruo "Orgullo Dorado" con un nombre diferente en tu Deck, y después puedes aplicar el siguiente efecto.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Orgullo Dorado" desde tu mano, pero pierdes LP iguales a su ATK original.
Sólo puedes activar 1 "Orgullo Dorado - ¡La Gente se Vuelve Loca!" por turno.

| Piro | OSCURIDAD
| ATK 2300 | LINK -2
2 monstruos "Orgullo Dorado" con Niveles diferentes
Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; destrúyelo y después, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes destruir todas las cartas en sus Zonas de Monstruos y Zonas de Magia y Trampas adyacentes. Sólo puedes usar este efecto de "Orgullo Dorado - Disparador Nytro" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este efecto fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - Cabeza Nytro" desde tu Deck o Cementerio.

| Trueno | LUZ
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6 | ATK 2000 | DEF 2000
1 Cantante + 1+ monstruos que no sean Cantantes
Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese objetivo y después, si tus LP son menores que los de tu adversario, puedes destruir ese monstruo. Sólo puedes usar el efecto previo de "Orgullo Dorado - León Estrella" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si el efecto previo fue activado este turno: devuelve esta carta al Deck Extra y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Orgullo Dorado - León" desde tu Deck o Cementerio.

| Demonio | AGUA
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3 | ATK 900 | DEF 1700
Si tus LP son menores que los de tu adversario: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 Trampa "Orgullo Dorado" en tu Deck. Si esta carta es mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo "Orgullo Dorado" que controles que fuera Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra; destierra hasta 3 cartas "Orgullo Dorado" en tu Cementerio y, si lo haces, ese monstruo gana 500 ATK por cada carta desterrada de esta forma. Sólo puedes usar cada efecto de "Orgullo Dorado - Capitana Carrie" una vez por turno.