carte Piège
carte magique
Jeton
Carte de compétence
Monstre
LUMIÈRE LUMIÈRE
TÉNÈBRES TÉNÈBRES
TERRE TERRE
EAU EAU
VENT VENT
FEU FEU
DIVIN DIVIN
XYZ
Pendule
Effet
Syntoniseur
Synchro
Fusion
Jeton
Toon
Normaux
Lien
Compétence
Carte Magie de Terrain
Carte Piège Continu
Carte Magie Continue
Démon
Zombie
Rocher
Guerrier
Bête Ailée
Magicien
Bête
Elfe
Poisson
Bête-Guerrier
Tonnerre
Machine
Serpent de Mer
Aqua
Plante
Dragon
Reptile
Pyro
Psychique
Spirit
Insecte
Dinosaure
Wyrm
Union
Rituel
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Creator God
Bête-Divine
yami-marik
arkana
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11769 Résultats
Jeton G Golem
Jeton G Golem

| Cyberse | TERRE TERRE | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


Cette carte peut être utilisée comme "Jeton G Golem".*Si elle est utilisée comme un autre Jeton, appliquez les Type/Attribut/Niveau/ATK/DEF du Jeton.

Illimité

Contrecoup Destiné
Contrecoup Destiné


Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : détruisez le monstre contrôlé par votre adversaire avec la plus haute ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine, puis si "Permutation des Mondes" n'est pas dans votre Cimetière, vous recevez des dommages égaux aux dommages qu'il a reçus. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Contrecoup Destiné" qu'une fois par tour.

Illimité

Permutation du Désespoir et de l'Espoir
Permutation du Désespoir et de l'Espoir


Si vous contrôlez min. 3 monstres TERRE Elfe : envoyez autant de monstres depuis le Terrain au Cimetière que possible (min. 1), puis chaque joueur peut Invoquer Spécialement un nombre de monstres depuis le Cimetière de son adversaire sur son propre Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres envoyés au Cimetière de son adversaire par cet effet, puis, si un monstre a été Invoqué Spécialement par cet effet et que "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez Poser 1 Piège directement depuis votre Deck. Il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Permutation du Désespoir et de l'Espoir" par tour.

Illimité

Piège des Protecteurs du Tombeau
Piège des Protecteurs du Tombeau

| Continu


Tant que "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, votre adversaire ne peut ni activer les effets des cartes dans le Cimetière ni Invoquer Spécialement de monstres depuis le Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Piège des Protecteurs du Tombeau" qu'une fois par tour. Durant la Main Phase : vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Protecteurs du Tombeau" ou TERRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Durant la Draw Phase de votre adversaire, avant sa pioche normale, si cette carte est déjà face recto sur le Terrain : déclarez 1 nom de carte ; regardez les cartes piochées pour sa pioche normale, et si c'était la carte déclarée, envoyez-la au Cimetière.

Illimité

Agido l'Ancienne Sentinelle
Agido l'Ancienne Sentinelle

| Elfe | TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre TERRE Elfe de Niveau 4 ("Agido l'Ancienne Sentinelle" exclu) depuis votre Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez envoyer 5 cartes supplémentaires du dessus du Deck de l'un des joueurs au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Agido l'Ancienne Sentinelle" qu'une fois par tour.

Illimité

Kelbek l'Ancienne Avant-Garde
Kelbek l'Ancienne Avant-Garde

| Elfe | TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 1800


Si une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis la main ou Deck au Cimetière de votre adversaire (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis renvoyez le monstre à la main. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Deck au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; chaque joueur envoie les 5 cartes du dessus de son Deck au Cimetière (ou tout son Deck, s'il en a moins de 5), puis, si "Permutation des Mondes" est dans votre Cimetière, vous pouvez Poser 1 Piège depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kelbek l'Ancienne Avant-Garde" qu'une fois par tour.

Illimité

Mudora l'Oracle de l'Épée
Mudora l'Oracle de l'Épée

| Elfe | TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Vous pouvez défausser 1 autre monstre TERRE Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez placer 1 "Piège des Protecteurs du Tombeau" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ou max. 5 si "Permutation des Mondes" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mudora l'Oracle de l'Épée" qu'une fois par tour.

Illimité

Keldo la Protectrice Sacrée
Keldo la Protectrice Sacrée

| Elfe | TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1200 | DEF 1600


Vous pouvez défausser 1 autre monstre TERRE Elfe ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, puis ajoutez 1 "Permutation des Mondes" ou 1 carte qui le mentionne depuis votre Deck à votre main. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Terrain ou Cimetière, puis ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ou max. 5 si "Permutation des Mondes" est sur votre Terrain ou dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Keldo la Protectrice Sacrée" qu'une fois par tour.

Illimité

Confession de Confusion Artisanesorcière
Confession de Confusion Artisanesorcière


Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel (un monstre "Artisanesorcière" inclus). Durant votre End Phase, si vous contrôlez un monstre "Artisanesorcière" tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Confession de Confusion Artisanesorcière" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Vice-Madame, Artisanesorcière
Vice-Madame, Artisanesorcière

| Magicien | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 2800


1 monstre "Artisanesorcière" + 1 monstre Magicien
Lorsqu'une Carte Magie, effet de Magie ou effet de monstre non-Fusion Magicien est activé (Effet Rapide) : vous pouvez activer 1 de ces effets (mais vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Vice-Madame, Artisanesorcière" qu'une fois par tour).
●Détruisez 1 carte sur le Terrain.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Artisanesorcière" de max. Niveau 6 depuis votre main ou Deck.
●Ajoutez 1 Magie/Piège "Artisanesorcière" depuis votre Cimetière à votre main.

Illimité

Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Saga Shiranui Mayakashi de la Maîtrise
Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Saga Shiranui Mayakashi de la Maîtrise


Sacrifiez 1 Monstre Synchro ou Lien "Mayakashi" ou "Shiranui" ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis la main, Deck ou Extra Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Zombie bannis ; renvoyez-le au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Rencontre d'un Fantôme et d'une Fille - Saga Shiranui Mayakashi de la Maîtrise" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite
Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite

| Zombie | EAU EAU | ATK 2400 | LINK -3


2+ monstres Zombie
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Yuki-Onna, Mayakashi de la Stalactite" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; annulez ses effets. (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Synchro Zombie qui est banni ou dans votre Cimetière.

Illimité

Assaut de l'Air - Mobilisation - Connexion !
Assaut de l'Air - Mobilisation - Connexion !


Si vous ne contrôlez aucun monstre dans votre Zone Monstre Main : vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Assaut de l'Air - As" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour après la résolution de cette carte, et aussi, envoyez 1 autre carte que vous contrôlez au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Assaut de l'Air - As" depuis votre Extra Deck dans la Zone Monstre Extra, et si vous avez min. 1 monstre LUMIÈRE "Assaut de l'Air - As" et min. 1 monstre TÉNÈBRES "Assaut de l'Air - As" sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière, le monstre Invoqué gagne 1000 ATK.

Illimité

Aileron
Aileron

| Machine | VENT VENT | Level Star 1 | ATK 0 | DEF 0


(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Un monstre "Assaut de l'Air - As" équipé avec cette carte gagne 400 ATK. Vous ne pouvez utiliser qu'1 des effets suivants de "Aileron" par tour, et uniquement une fois le tour. Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Assaut de l'Air - As" que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte depuis votre main ou Terrain. Si cette carte sur le Terrain est détruite : vous pouvez envoyer 1 Magie "Assaut de l'Air" depuis votre Deck au Cimetière.

Illimité

Assaut Chirurgical - H.A.M.P.
Assaut Chirurgical - H.A.M.P.

| Machine | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 8 | ATK 2500 | DEF 2500


(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Assaut de l'Air".)
Si vous contrôlez un monstre "Assaut de l'Air - As", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur l'un des Terrains en Sacrifiant 1 monstre depuis ce Terrain. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Assaut Chirurgical - H.A.M.P." qu'une fois par tour de cette façon. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.

Illimité

Jeton Bête Cristalline
Jeton Bête Cristalline

| Normaux | ATK ? | DEF ?


Cette carte peut être utilisée comme "Jeton Bête Cristalline".


*Si elle est utilisée comme un autre Jeton, appliquez les Type/Attribut/Niveau/ATK/DEF du Jeton.

Illimité

Jesse Anderson - Connecteur avec la Bête Cristalline
Jesse Anderson - Connecteur avec la Bête Cristalline

| Normaux


Cette carte peut être utilisée comme Jeton ou Compteur.


"C'est mes meilleurs amis... Non... Elles font partie de ma famille !"

Illimité

Jesse et Rubis - Début de la Légende
Jesse et Rubis - Début de la Légende

| Normaux


Cette carte peut être utilisée comme Jeton ou Compteur.


"Escarboucle de Rubis, c'est ma meilleure amie !"

Illimité

Arts Secrets Amazonesse
Arts Secrets Amazonesse


Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Amazonesse" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion "Amazonesse" ce tour, vous pouvez aussi envoyer 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Extra Deck au Cimetière comme Matériel. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Arts Secrets Amazonesse" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Roi Ligre Familier Amazonesse
Roi Ligre Familier Amazonesse

| Bête | TERRE TERRE | Level Star 9 | ATK 2900 | DEF 2800


1 monstre "Amazonesse" de min. Niveau 5 + 1 monstre "Amazonesse"
Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres (celui-ci exclu). Vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez et 1 monstre "Amazonesse" Guerrier dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Ligre Familier Amazonesse" qu'une fois par tour.

Illimité

Augusta Amazonesse
Augusta Amazonesse

| Guerrier | TERRE TERRE | Level Star 10 | ATK 3200 | DEF 2800


1 Monstre Fusion "Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse"
Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ces cartes ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant "Impératrice Amazonesse" ou "Reine Amazonesse" comme Matériel, elle peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Amazonesse" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Augusta Amazonesse" qu'une fois par tour.

Illimité

Spiritualiste Amazonesse
Spiritualiste Amazonesse

| Guerrier | TERRE TERRE | Level Star 2 | ATK 800 | DEF 1800


Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Amazonesse" que vous contrôlez ("Spiritualiste Amazonesse" exclu) ; renvoyez-la à la main, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Amazonesse" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Spiritualiste Amazonesse" qu'une fois par tour.

Illimité

Cheffe de Guerre Amazonesse
Cheffe de Guerre Amazonesse

| Guerrier | TERRE TERRE | Level Star 5 | ATK 1900 | DEF 0


Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou uniquement des monstres "Amazonesse" : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Amazonesse" ou 1 "Polymérisation" directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez attaquer qu'avec des monstres "Amazonesse" le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Cheffe de Guerre Amazonesse" qu'une fois par tour.

Illimité

Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent
Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent

| Guerrier | TERRE TERRE | Level Star 3 | pendulum7 | ATK 1200 | DEF 2000


Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée: vous pouvez cibler 1 Magie/Piège "Amazonesse" dans votre Cimetière; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.


Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte: vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step): vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse à l'Épée d'Argent" qu'une fois par tour.

Illimité

Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or
Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or

| Guerrier | TERRE TERRE | Level Star 5 | pendulum1 | ATK 2000 | DEF 1200


Les monstres "Amazonesse" que vous contrôlez gagnent une ATK égale à leur propre Niveau x 100. Lorsqu'une attaque impliquant votre monstre "Amazonesse" est déclarée: vous pouvez cibler 1 Magie/Piège sur le Terrain; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.


Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte: vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Si un ou plusieurs monstres "Amazonesse" sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain, tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step): vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Maîtresse Amazonesse au Fouet d'Or" qu'une fois par tour.

Illimité

Yorishiro de l'Aqua
Yorishiro de l'Aqua

| Aqua | EAU EAU | Level Star 4 | ATK 700 | DEF 2000


Vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; appliquez 1 de ces effets, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres EAU exclus) le reste de ce tour.
●(Uniquement si la cible a un Niveau) jusqu'à la End Phase, le Niveau de cette carte et aussi son nom deviennent les mêmes que ceux du monstre.
●(Uniquement si "Umi" est sur le Terrain) Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense.
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 "Umi" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Yorishiro de l'Aqua" qu'une fois par tour.

Illimité

Fureur Ghoti
Fureur Ghoti


Vous pouvez cibler 1 monstre Poisson que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez les deux monstres. Si un ou plusieurs monstres Poisson sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain tant qu'une carte est bannie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ou votre Zone Magie & Piège face recto ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres Poisson que vous contrôlez actuellement gagnent 100 ATK pour chaque carte actuellement bannie. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fureur Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Cosmos Ghoti
Cosmos Ghoti


Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de monstres Poisson bannis.
●1+ : Ce tour, vos monstres Poisson ne peuvent pas être détruits au combat.
●4+ : Ce tour, l'activation et les effets d'effets de monstre Poisson activés sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.
●8+ : Invoquez Spécialement 1 Monstre Synchro Poisson depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.)
Vous ne pouvez activer qu'1 "Cosmos Ghoti" par tour.

Illimité

Guoglim, Lance du Ghoti
Guoglim, Lance du Ghoti

| Poisson | EAU EAU | Level Star 8 | ATK 2700 | DEF 0


1 Syntoniseur Poisson + 1+ monstre non-Syntoniseur
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir le monstre de l'adversaire. Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte, puis, si les monstres utilisés comme Matériel pour l'Invocation Synchro de cette carte sont tous dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement, mais bannissez-les lorsqu'ils quittent le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guoglim, Lance du Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Arionpos, Serpent du Ghoti
Arionpos, Serpent du Ghoti

| Poisson | EAU EAU | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson de max. Niveau 6 depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel Synchro : vous pouvez cibler 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez la cible, puis vous pouvez ajouter 1 monstre Poisson d'un Niveau inférieur ou égal depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Arionpos, Serpent du Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Snopios, Ombre du Ghoti
Snopios, Ombre du Ghoti

| Poisson | EAU EAU | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 0


Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 2 monstres Poisson depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur le Terrain ; bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Poisson depuis votre Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Snopios, Ombre du Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Ixeep, Présage du Ghoti
Ixeep, Présage du Ghoti

| Poisson | EAU EAU | Level Star 4 | ATK 1500 | DEF 0


Si un ou plusieurs monstres Poisson sont bannis (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant la Standby Phase du prochain tour après que cette carte a été bannie : vous pouvez cibler 1 de vos Pièges "Ghoti" qui est banni ou dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ixeep, Présage du Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Zep, Rubis du Ghoti
Zep, Rubis du Ghoti

| Poisson | EAU EAU | Level Star 2 | ATK 0 | DEF 1000


Vous pouvez bannir cette carte depuis votre main, puis ciblez 1 monstre Poisson dans votre Cimetière ; bannissez-le. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte est bannie : vous pouvez l'Invoquer Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez (sauf durant la Damage Step) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro Poisson en utilisant cette carte que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Zep, Rubis du Ghoti" qu'une fois par tour.

Illimité

Canon Daruma Karma Destructeur
Canon Daruma Karma Destructeur


Changez autant de monstres sur le Terrain que possible en Position de Défense face verso, puis, si au moins l'un des joueurs contrôle un ou plusieurs monstres face recto, il doit envoyer tous les monstres face recto qu'il contrôle au Cimetière.

Illimité

Entrainment Inclinant
Entrainment Inclinant

| Machine | TERRE TERRE | Level Star 8


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule de max. Niveau 4 depuis votre main ou face recto depuis votre Extra Deck. À la fin de la Damage Step, lorsque cette carte ou votre Monstre Pendule combat un monstre de l'adversaire, mais que le monstre de l'adversaire n'a pas été détruit au combat : vous pouvez détruire le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Entrainment Inclinant" qu'une fois par tour.

Illimité

Catalyseur Zalamander
Catalyseur Zalamander

| Démon | FEU FEU | Level Star 4 | ATK 1600 | DEF 200


Vous pouvez révéler cette carte et 1 monstre Démon dans votre main ; Invoquez-en Spécialement 1 et défaussez l'autre. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre Démon, tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez ajouter cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Catalyseur Zalamander" qu'une fois par tour.

Illimité

Dragon Bayerock
Dragon Bayerock

| Dinosaure | TERRE TERRE | Level Star 6 | ATK 2300 | DEF 1800


Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez ou dans votre main sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 autre monstre Dinosaure et/ou 1 monstre Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Bayerock" qu'une fois par tour.

Illimité

Le Grand Renversement de Nouilles
Le Grand Renversement de Nouilles


Ajoutez la carte du dessous de votre Deck à votre main, puis, prenez 1 carte depuis votre Deck, mélangez, et placez la carte au-dessous du Deck.

Illimité

Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée
Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée


Révélez 1 Monstre Rituel dans votre main ; ajoutez 1 Monstre Rituel du même Niveau mais de nom différent depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et envoyer 1 Magie Rituelle depuis votre main au Cimetière ; cet effet devient l'effet de la carte qui Invoque Rituellement un monstre lorsque la carte est activée. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Alignement d'Étoiles dans la Voie Lactée" qu'une fois par tour.

Illimité

Archdémons Simul
Archdémons Simul


Ce tour, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres des mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien) qu'il contrôle déjà. Si vous ne contrôlez pas min. 2 mêmes types de carte (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz ou Lien), tous les Monstres Rituels, Fusion, Synchro, Xyz et Lien que vous contrôlez actuellement gagnent 500 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Archdémons Simul" par tour.

Illimité

Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes
Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes


Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Ninja" ou 1 monstre en Position de Défense face verso sur le Terrain ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Ninja" depuis votre Deck. Lorsque cette carte quitte le Terrain, envoyez le monstre au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre Zone Magie & Piège ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Art Ninjitsu des Feuilles Dansantes" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Préparations Kashtira
Préparations Kashtira


Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Kashtira" qui est banni ou dans votre main. Si votre adversaire active une Carte Piège ou effet de Piège, que vous contrôlez un monstre "Kashtira" et que cette carte est déjà face recto dans votre Zone Magie & Piège : vous pouvez regarder la main de votre adversaire, et si vous le faites, bannissez-en face verso 1 carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Préparations Kashtira" qu'une fois par tour.

Illimité

Scie Jumelle Griffrayeur
Scie Jumelle Griffrayeur

| Normaux


Sacrifiez 1 monstre "Griffrayeur", puis ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les, et si vous le faites, si vous contrôlez "Visas Starfrost", bannissez ces cartes détruites au lieu de les envoyer au Cimetière. Si un monstre de min. Link-3 est sur le Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, aucun joueur ne peut activer les effets des Monstres Lien sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Scie Jumelle Griffrayeur" par tour.

Illimité

Double Croix de Spright
Double Croix de Spright


Ciblez 1 monstre sur le Terrain ou dans l'un des Cimetières, puis activez 1 de ces effets appropriés ;
●Attachez le monstre ciblé à 1 monstre de Rang 2 que vous contrôlez comme Matériel.
●Placez le monstre ciblé contrôlé par votre adversaire dans votre zone pointée par votre monstre Link-2, et prenez-en le contrôle.
●Invoquez Spécialement le monstre ciblé depuis l'un des Cimetières dans votre zone pointée par votre monstre Link-2.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Double Croix de Spright" par tour.

Illimité

Bête du Marqué
Bête du Marqué

| Continu


Une fois par tour, durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Bystial" : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Dragon, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Durant la End Phase : vous pouvez cibler 1 Magie Continue/Piège Continu "Marqué" dans votre Cimetière ; placez-le face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bête du Marqué" qu'une fois par tour.

Illimité

Bourrasque de l'Ombre Noire
Bourrasque de l'Ombre Noire

| Contre


Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : retirez 1 Compteur Plumes Noires depuis votre Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si vous contrôlez "Dragon Ailes Sombres" : vous pouvez Poser cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Bourrasque de l'Ombre Noire" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Aile Noire - Ombre Jumelle
Aile Noire - Ombre Jumelle

| Normaux


Mélangez 2 de vos monstres "Aile Noire" (1 Syntoniseur et 1 non-Syntoniseur) qui sont bannis et/ou dans votre Cimetière dans le Deck/Extra Deck ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Ailes Sombres" ou Monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces 2 monstres. (Ceci est traité comme une Invocation Synchro.) Si vous contrôlez min. 2 monstres "Aile Noire", vous pouvez activer cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aile Noire - Ombre Jumelle" par tour.

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Épée de Bambou Originale
Épée de Bambou Originale


Le monstre équipé gagne 0 ATK. Lorsque le monstre équipé inflige des dommages de combat par une attaque directe : vous pouvez détruire tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Vous pouvez envoyer cette carte équipée au Cimetière ; équipez 1 Magie d'Équipement "Épée de Bambou" ("Épée de Bambou Originale" exclu) depuis votre Deck à 1 monstre face recto sur le Terrain.

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Terreurs dans la Cité Cachée
Terreurs dans la Cité Cachée


Votre adversaire ne peut pas cibler les monstres en Position de Défense face verso que vous contrôlez avec des effets de carte. Les monstres que vous contrôlez qui ont été retournés face recto tant que cette carte était face recto sur le Terrain gagnent 1500 ATK/DEF. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.

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Réveil Vaylantz - Activation Solo
Réveil Vaylantz - Activation Solo


Placez 1 Monstre Pendule "Vaylantz" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule. Si une carte est dans une Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Vaylantz" dans votre Zone Monstre Main ; déplacez le monstre que vous contrôlez dans une Zone Monstre (horizontale) adjacente. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Réveil Vaylantz - Activation Solo" qu'une fois par tour.

Illimité



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