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Jeton
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11489 Résultats
Changshi le Spiridao
Changshi le Spiridao

| Zombie | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 6 | ATK 2000 | DEF 0


Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre main ou Deck au Cimetière. Si cette carte est bannie : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais placez-la au-dessous du Deck lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Changshi le Spiridao" qu'une fois par tour.

Illimité

Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres
Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres

| Wyrm | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 8 | ATK 2000 | DEF 2000


Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre de Niveau/Rang 8 depuis votre Cimetière. Vous pouvez cibler 1 Monstre Rituel, Fusion, Synchro ou Xyz de Niveau/Rang 8 dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le Deck, puis appliquez l'effet suivant selon le type de carte du monstre renvoyé.
●Rituel/Fusion : Piochez 1 carte.
●Synchro/Xyz : Cette carte gagne 1000 ATK.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Yakusa, Seigneur des Huit Tonnerres" qu'une fois par tour.

Illimité

Tengu Corbeau
Tengu Corbeau

| Zombie | TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 1200


Si cette carte en votre possession est détruite par un effet de carte de l'adversaire et envoyée à votre Cimetière, ou si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tengu Corbeau" qu'une fois par tour.

Illimité

Chow Sai le Stoppeur de Fantômes
Chow Sai le Stoppeur de Fantômes

| Magicien | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 4 | ATK 1900 | DEF 800


Aucun joueur ne peut activer les effets de Cartes Magie/Piège dans le Cimetière. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain à votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le.

Illimité

Frénésie Automobile
Frénésie Automobile

| Machine | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 6 | ATK 2100 | DEF 1200


Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, ou si un ou plusieurs autres monstres Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, ces monstres Invoqués Normalement ou Spécialement gagnent une ATK égale à la moitié de leur DEF d'origine, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. Si cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton Moteur" (Machine/TERRE/Niveau 1/ATK 200/DEF 200) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Frénésie Automobile" qu'une fois par tour.

Illimité

Prévention Libromancienne
Prévention Libromancienne


Si vous contrôlez un monstre "Libromancien" : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, le monstre face recto ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Fusion, Synchro, Xyz ou Lien. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prévention Libromancienne" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si vous ne contrôlez aucun Monstre Rituel "Libromancien" : envoyez cette carte au Cimetière.

Illimité

Déplacement Libromancien
Déplacement Libromancien


Ciblez 1 monstre "Libromancien" que vous contrôlez et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez votre monstre à la main, et si vous le faites, prenez le contrôle du monstre de l'adversaire. Si votre monstre "Libromancien" que vous avez ciblé n'était pas un Monstre Rituel, le monstre dont vous avez pris le contrôle est renvoyé à la main durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Déplacement Libromancien" par tour.

Illimité

Union Libromancienne
Union Libromancienne


Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Libromancien". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain dont le Niveau total est supérieur ou égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si vous Invoquez Rituellement "Fireburst Libromancien" avec cet effet, en utilisant "Firestarter Libromancien" sur le Terrain, il ne peut être ni détruit ni banni par des effets de carte.

Illimité

Réalisation Libromancienne
Réalisation Libromancienne


Vous pouvez révéler 1 Monstre Rituel "Libromancien" dans votre main : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Feu" (Cyberse/FEU/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre révélé. Tant que vous contrôlez le Jeton, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Libromancien" exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réalisation Libromancienne" qu'une fois par tour.

Illimité

Fireburst Libromancien
Fireburst Libromancien

| Cyberse | FEU FEU | Level Star 7 | ATK 2800 | DEF 2800


Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, elle ne peut pas être détruite au combat, et aussi, les dommages de combat qu'elle inflige à votre adversaire sont doublés. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Lorsqu'un monstre déclare une attaque : vous pouvez bannir 1 Monstre Rituel "Libromancien" depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 200 ATK.

Illimité

Mystifille Libromancienne
Mystifille Libromancienne

| Elfe | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 2100


Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une carte "Libromancien". Si cette carte a été Invoquée Rituellement en utilisant un ou plusieurs monstres sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler les Monstres Rituels que vous contrôlez avec des effets de monstre. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mystifille Libromancienne" qu'une fois par tour.

Illimité

Équipe de Réserve
Équipe de Réserve


Piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes contrôlées par votre adversaire, puis placez un nombre de cartes depuis votre main au-dessous du Deck dans l'ordre de votre choix, égal au nombre de cartes que vous avez piochées. Durant la End Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Poser cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Équipe de Réserve" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Jugement Oméga
Jugement Oméga


Ciblez 1 Carte Monstre face recto dans votre Zone Magie & Piège et 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; détruisez-les.

Illimité

Couverture Patissciel
Couverture Patissciel

| Elfe | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 5 | pendulum1 | ATK 1700 | DEF 700


Illimité

Dragon Méca Bleu Marine
Dragon Méca Bleu Marine

| Machine | EAU EAU | Level Star 9 | ATK 2700 | DEF 1800


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de Syntoniseurs dans votre Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, annulez leurs effets. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est détruite par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main.

Illimité

Colonel sur la Corde C
Colonel sur la Corde C

| Guerrier | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 1600


Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres Guerrier de max. Niveau 4 de noms différents depuis votre main en Position de Défense.

Illimité

Vif Arrière
Vif Arrière

| Normaux


Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; renvoyez-la à la main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez ; Posez cette carte (mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain), et si vous le faites, renvoyez la carte face recto à la main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez activer ni de cartes ni d'effets de cartes du même nom que la carte avait une fois renvoyée à la main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Vif Arrière" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

XX-clusion
XX-clusion


Lorsque votre adversaire active un effet de monstre dans sa main : annulez l'activation, puis s'il a des cartes dans sa main, vous lui défaussez 1 carte (de son choix).

Illimité

Livre de Comptes d'Ichiroku
Livre de Comptes d'Ichiroku


Ciblez max. 2 monstres contrôlés par votre adversaire ; bannissez-les jusqu'à la End Phase, puis votre adversaire gagne 1000 LP pour chaque monstre qui a quitté le Terrain par cet effet.

Illimité

Frénésie Dinomorphia
Frénésie Dinomorphia

| Normaux


Durant la Main Phase de votre adversaire : payez la moitié de vos LP ; Invoquez par Fusion 1 monstre "Dinomorphia" depuis votre Extra Deck, en utilisant uniquement 1 monstre depuis votre Deck et 1 monstre depuis votre Extra Deck comme Matériel Fusion. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vos LP sont inférieurs ou égaux à 2000 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, vous ne recevez aucun dommage d'effet des effets de carte de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Frénésie Dinomorphia" par tour.

Illimité

Zombies Hantés
Zombies Hantés


Bannissez 1 monstre Zombie depuis l'un des Cimetières et Invoquez Spécialement 2 "Jeton Hanté" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) du même Niveau que le monstre banni. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Zombies Hantés" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Alternative Griffrayeur
Alternative Griffrayeur

| Normaux


Sacrifiez 3 monstres "Griffrayeur" ; le reste de ce tour, votre adversaire peut uniquement Invoquer Spécialement des monstres en Position de Défense. Durant votre tour : bannissez cette carte depuis votre Cimetière ; infligez 100 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Alternative Griffrayeur" qu'une fois par tour.

Illimité

Affrontraflure Griffrayeur
Affrontraflure Griffrayeur

| Continu


Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer tant qu'il est en Position de Défense face recto. S'il le fait, appliquez son ATK ou DEF (la plus haute valeur) pour le calcul des dommages. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet, tant que vous contrôlez un monstre "Griffrayeur" dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière ; annulez l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Affrontraflure Griffrayeur" qu'une fois par tour.

Illimité

Dogmatikaturgie
Dogmatikaturgie

| Normaux


Invoquez Rituellement 1 Monstre Rituel "Dogmatika" depuis votre main ou Deck en Sacrifiant des monstres "Dogmatika" et/ou Monstres Rituels, Fusion ou Synchro depuis votre Terrain dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 2 monstres "Dogmatika" de Niveaux différents dans votre Cimetière ; ajoutez-en 1 à votre main, et placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Dogmatikaturgie" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Bannissement du Marqué
Bannissement du Marqué


Ciblez 1 monstre "Despia" ou 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez appliquer cet effet.
●Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion de min. Niveau 8 depuis votre Extra Deck, en bannissant les Matériels Fusion listés sur celui-ci depuis au moins l'un des Terrains.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement du Marqué" par tour.

Illimité

Debout Therion !
Debout Therion !


Ciblez 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, puis vous pouvez lui équiper 1 monstre "Therion" depuis votre main ou Cimetière. Durant la Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 monstres "Therion" (1 sur votre Terrain et 1 dans votre Cimetière) ; équipez le monstre depuis votre Cimetière à l'autre monstre que vous contrôlez. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Debout Therion !" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Croix Therion
Croix Therion


Lorsque votre adversaire active un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Therion" : vous pouvez activer 1 de ces effets ;
●Annulez l'effet.
●Bannissez le monstre.
Si vous avez "Moteur Infini Système Argyro" dans votre Cimetière à l'activation, vous pouvez activer les deux effets (à la résolution, annulez, puis bannissez). Vous ne pouvez activer qu'1 "Croix Therion" par tour.

Illimité

Échelle Pendule
Échelle Pendule

carte Piège | Normaux


Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : appliquez l'effet suivant, selon la différence en Échelles Pendule.
●0 : Détruisez 2 Magies/Pièges sur le Terrain.
●1, 2 ou 3 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 2, 3 ou 4 depuis votre Deck à votre main.
●4, 5 ou 6 : Ajoutez 1 Monstre Pendule de Niveau 5, 6 ou 7 depuis votre Deck à votre main.
●7+ : Renvoyez max. 2 cartes depuis vos Zones Pendule à la main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre main.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Échelle Pendule" par tour.

Illimité

Chaîne de Surprise
Chaîne de Surprise


Activable uniquement en min. Maillon 2 de la Chaîne ; appliquez les effets suivants, selon le nombre du Maillon de la Chaîne de cette carte, dans l'ordre (ignorez ceux qui ne s'appliquent pas). Vous ne pouvez pas activer cette carte si plusieurs cartes/effets de même nom sont dans cette Chaîne.
●2+ : Dévoilez un nombre de cartes du dessus de votre Deck, égal au nombre du Maillon de la Chaîne de cette carte, puis placez-les au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix.
●3+ : Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière.
●4+ : Piochez 1 carte.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Chaîne de Surprise" par tour.

Illimité

Oreiller Parasomnie
Oreiller Parasomnie


Durant la End Phase : vous pouvez détruire le monstre équipé. Si cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été détruit et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Parasomnie" (Niveau 1/ATK ?/DEF 0) du Type, Attribut et ATK d'origine du monstre équipé, puis équipez cette carte au Jeton. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Oreiller Parasomnie" qu'une fois par tour.

Illimité

Couronne de Matériacteur
Couronne de Matériacteur

| Normaux


Détachez 1 Matériel Xyz d'un monstre que vous contrôlez, puis si le Matériel détaché a été envoyé à votre Cimetière, vous pouvez Poser la carte sur votre Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Couronne de Matériacteur" par tour.

Illimité

Médium du Rocher de Guerre
Médium du Rocher de Guerre

| Continu


Tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécialement et que vous contrôlez un monstre "Rocher de Guerre" de min. Niveau 7, durant la Main Phase 1, aucun joueur ne peut activer les effets des monstres sur le Terrain. Durant votre Main Phase : vous pouvez Poser 1 Magie/Piège "Rocher de Guerre" ("Médium du Rocher de Guerre" exclu) directement depuis votre Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Guerrier exclus) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Médium du Rocher de Guerre" qu'une fois par tour.

Illimité

Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison
Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison

| Continu


Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerriers Anciens" depuis votre main, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à son Niveau x 100. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Guerriers Anciens" sur le Terrain ; changez-le en n'importe quel Attribut, puis, si vous avez ciblé un monstre de l'adversaire, vous pouvez en prendre le contrôle. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Saga des Guerriers Anciens - Imposture et Trahison" qu'une fois par tour.

Illimité

Prévisions Météorologiques
Prévisions Météorologiques

| Terrain


Lorsque cette carte est activée : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Prévisions Météorologiques" qu'une fois par tour. Si vous Invoquez par Lien un Monstre Lien "Météorologique", vous pouvez aussi utiliser des cartes "Météorologique" face recto dans votre Zone Magie & Piège comme monstres "Météorologique" pour son Invocation Lien. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Prévisions Météorologiques" par tour.

Illimité

Répétition Générale
Répétition Générale


Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Répétition Générale" qu'une fois par tour. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; ajoutez 1 monstre "Guerrier Symphonique" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Guerrier Symphonique" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 "Amplifeu Symph" depuis votre Deck à votre main.

Illimité

Émissaire Héroïque
Émissaire Héroïque

| Normaux


Ajoutez 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck à votre main. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte "Héroïque" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Émissaire Héroïque" qu'une fois par tour.

Illimité

Renaissance du Zombie
Renaissance du Zombie

| Normaux


Ciblez 1 monstre Zombie dans l'un des Cimetières ; bannissez 1 monstre du même nom depuis votre Deck ou Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé sur votre Terrain. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez mélanger 1 de vos monstres Zombie bannis dans le Deck, et si vous le faites, Posez cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Renaissance du Zombie" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Arrivée Griffrayeur
Arrivée Griffrayeur


Ciblez 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Si un ou plusieurs Monstres Lien "Griffrayeur" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arrivée Griffrayeur" qu'une fois par tour.

Illimité

Planète Primitive Reichphobia
Planète Primitive Reichphobia


Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Visas Starfrost" ou monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK/DEF pour chaque monstre en Position de Défense sur le Terrain. Si min. 3 monstres en Position de Défense sont sur le Terrain : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Planète Primitive Reichphobia" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Planète Primitive Reichphobia" par tour.

Illimité

Perdition du Marqué
Perdition du Marqué


Ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; mélangez-les dans les Decks, et aussi, durant la End Phase de ce tour, chaque joueur peut Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion qui mentionne "Albaz le Déchu" comme Matériel depuis son propre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Perdition du Marqué" par tour.

Illimité

Malédiction Jadeglace
Malédiction Jadeglace

| Continu


Tant qu'un monstre "Jadeglace" et "Berceau Enion de Cénote Jadeglace" sont sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer les effets des monstres qui ont été Invoqués ce tour. Lorsqu'un monstre est détruit au combat impliquant votre monstre "Jadeglace" : vous pouvez cibler 1 de ces monstres détruits ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Malédiction Jadeglace" qu'une fois par tour.

Illimité

Charge Therion
Charge Therion


Envoyez 1 carte "Therion" ("Charge Therion" exclu) ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre main ou votre Zone Magie & Piège face recto au Cimetière ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Therion" par tour.

Illimité

Moteur Infini Système Argyro
Moteur Infini Système Argyro


Envoyez 1 carte "Therion" depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte "Therion" dans votre Cimetière ; si les deux sont toujours dans votre Cimetière, ajoutez soit la carte soit cette carte à votre main, et si vous le faites, placez l'autre au-dessous de votre Deck. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Moteur Infini Système Argyro" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Discolisée Therion
Discolisée Therion


Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Therion" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, si votre monstre va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 carte "Therion" ou 1 "Moteur Infini Système Argyro" depuis votre Deck au Cimetière à la place. Une fois par tour, lorsqu'un monstre est détruit au combat et envoyé au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Therion" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Discolisée Therion" par tour.

Illimité

Pendule Extra
Pendule Extra

| Normaux


Durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez mener 1 Invocation Pendule d'un ou plusieurs monstres depuis votre Extra Deck en plus de votre Invocation Pendule. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)

Illimité

Dansepione Sylvan
Dansepione Sylvan

| Plante | VENT VENT | LINK -2


2 monstres Plante
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3 et dévoiler autant de cartes du dessus de votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres Plante dévoilés, mais ils ne peuvent pas être utilisés comme Matériel Lien, et aussi, envoyez les cartes restantes au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 monstre Plante dans votre Cimetière qui a un Niveau ; jusqu'à la fin de ce tour, le Niveau des monstres pointés par cette carte devient du Niveau du monstre. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dansepione Sylvan" qu'une fois par tour.

Illimité

Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique
Arc-en-Ciel Lunaire, Peintre Météorologique

| Elfe | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | ATK 2400 | LINK -3


3 monstres "Météorologique"
Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos monstres "Météorologique" bannis. Si cette carte Invoquée par Lien est détruite : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Arc-en-Ciel, Peintre Météorologique" depuis votre Extra Deck. Les Monstres à Effet "Météorologique" pointés par cette carte gagnent l'effet suivant.
●(Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la Standby Phase du prochain tour, bannissez-le.

Illimité

Tri-Heart Griffrayeur
Tri-Heart Griffrayeur

| TÉNÈBRES TÉNÈBRES | LINK -3


3 Monstres à Effet
Uniquement Invocable par Lien. Tous les monstres face recto sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Non affectée par les effets activés des monstres en Position de Défense. Une fois par tour, si cette carte est dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre "Griffrayeur" de Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre "Griffrayeur" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Griffrayeur" exclus) le reste de ce tour.

Illimité

Au-Delà du Pendule
Au-Delà du Pendule

| Magicien | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | ATK 1200 | LINK -2


2 Monstres à Effet (un Monstre Pendule inclus)
Si cette carte est Invoquée par Lien dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez payer 1200 LP ; ajoutez 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, sauf si vous Invoquez par Pendulation après la résolution de cet effet, vous ne pouvez pas activer d'effets de monstre, et les effets des cartes dans vos Zones Pendule sont annulés. Si 2 monstres de Niveaux d'origine différents sont Invoqués par Pendulation en même temps dans les zones pointées par cette carte : vous pouvez cibler 2 cartes sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Au-Delà du Pendule" qu'une fois par tour.

Illimité

Jeux de Dé Sumo Musical
Jeux de Dé Sumo Musical

| Machine | FEU FEU | Level Star 6 | ATK 600 | DEF 3000


2 monstres de Niveau 6
Au début de la Battle Phase de votre adversaire : si cette carte est dans la Zone Monstre Main, lancez un dé à six faces et déplacez cette carte directement d'autant de Zones Monstre Main (1 à 6) dans le sens des aiguilles d'une montre, et si un monstre est déjà dans la zone dans laquelle elle est déplacée, attachez le monstre à cette carte comme Matériel. (Transférez ses Matériels à cette carte.) Si cet effet fait que le nombre de Matériels de ce monstre est supérieur à 6, vous gagnez le Duel. Si cette carte ne peut pas être déplacée ou que le monstre dans la zone dans laquelle elle est déplacée ne peut pas être attaché, envoyez cette carte au Cimetière.

Illimité



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