Aplica estos efectos en orden, basándote en la cantidad de "Mago Oscuro" y/o "Chica Maga Oscura" en el Campo y en los Cementerios.
●1+: Hasta el final de este turno, 1 monstruo de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros en el Campo gana 1000 ATK.
●2+: Este turno, tu adversario no puede activar cartas y efectos en respuesta a la activación de tus Cartas Mágicas/de Trampa o efectos de Mágica/Trampa, y además las Mágicas/Trampas que controles no pueden ser destruidas por efectos de cartas de tu adversario.
●3+: Hasta el final de este turno, los monstruos de OSCURIDAD Lanzador de Conjuros que controles en este momento no son afectados por los efectos de cartas de tu adversario.