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Forger un Nouvel Avenir
Forger un Nouvel Avenir


Une fois par Chaîne, si un monstre Link-4 est Invoqué par Lien : vous pouvez placer 1 Compteur sur cette carte (max. 3), puis vous pouvez appliquer l'effet suivant, selon le nombre de Compteurs sur elle.
●1 : Déclarez 1 nom de carte, et si vous le faites, les effets activés et les effets sur le Terrain de cartes de ce nom d'origine sont annulés ce tour.
●2 : Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre Cimetière.
●3 : Envoyez cette carte au Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Link-4 depuis votre Extra Deck.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Forger un Nouvel Avenir" par tour.

Illimité

Ange aux Larmes Bleues
Ange aux Larmes Bleues


Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; l'adversaire de son contrôleur reçoit des dommages égaux au nombre de cartes dans sa main x 200, puis annulez les effets de la cible jusqu'à la fin de ce tour. Si des dommages d'effet sont infligés (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Posez 1 Piège Normal directement depuis votre main ou Deck. S'il est Posé depuis la main, il peut être activé ce tour. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Ange aux Larmes Bleues" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz
Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz

| Cyberse | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | ATK 3000 | LINK -5


3+ monstres Cyberse
Annulez les effets de monstre activés par votre adversaire durant la Battle Phase. (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer 1 monstre Cyberse depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne l'Attribut du monstre envoyé au Cimetière, et aussi, il gagne 2500 ATK. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pare-Feu de Fluide Sombre - Néotempête Térahertz" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer un nombre de fois des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre d'Attributs différents qu'elle a.

Illimité

Âme du Roi Suprême
Âme du Roi Suprême


Payez la moitié de vos LP ; Invoquez Spécialement 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation, mais annulez ses effets. Il est renvoyé à l'Extra Deck durant la End Phase du prochain tour. Lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou effet de Magie : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et 1 "Z-ARC, Roi Suprême" depuis votre Zone Monstre face recto ; Invoquez Spécialement max. 1 monstre "Dragon Pendule", max. 1 monstre "Dragon Xyz", max. 1 monstre "Dragon Synchro" et max. 1 monstre "Dragon Fusion" depuis votre main, Deck, Extra Deck et/ou Cimetière.

Illimité

Mode Bataille Royale - Adhésion
Mode Bataille Royale - Adhésion

| Continu


Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain. Les deux premières fois que le monstre va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Lorsqu'il est détruit au combat, le joueur qui l'a détruit gagne 2000 LP. Si l'adversaire du joueur du tour reçoit des dommages de combat ou d'effet: activez cet effet; l'adversaire peut appliquer l'effet suivant.
● Invoquez Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck, mais perdez 2000 LP.

Illimité

Kahyoreigetsu
Kahyoreigetsu


Invoquez Spécialement 1 monstre Elfe, Magicien, Bête Ailée ou Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre main, et si vous le faites, équipez-le avec cette carte, puis vous pouvez renvoyer tous les monstres Dragon sur le Terrain à la main. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée depuis la Zone Magie & Piège ce tour tant qu'elle était face recto : vous pouvez ajouter 1 "Parasite Fusion", Magie "Polymérisation" ou Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Kahyoreigetsu" qu'une fois par tour.

Illimité

Duelliste Extraordinaire Potartiste
Duelliste Extraordinaire Potartiste

| Magicien | Level Star 4 | pendulum8 | ATK 1800 | DEF 400


Illimité

Saga de l'Empereur Dragon
Saga de l'Empereur Dragon


Ciblez 1 monstre Dragon que vous contrôlez ; son ATK sera doublée (jusqu'à la fin de ce tour), puis, si votre adversaire contrôle actuellement un monstre Dragon, l'activation des effets du monstre ciblé ne peut pas être annulée le reste de ce tour. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 de vos Monstres Xyz Dragon qui est banni ou dans votre Cimetière, en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Saga de l'Empereur Dragon" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Antopie Barian
Antopie Barian


(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus": vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.

Illimité

Numéro 39 : Ascension de l'Utopie
Numéro 39 : Ascension de l'Utopie

| Guerrier | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 4 | ATK 0 | DEF 2000


2 monstres de Niveau 4
Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, puis vous pouvez détacher tous les Matériels de cette carte et les attacher au monstre. Si vous Invoquez par Xyz (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Numéro 39 : Ascension de l'Utopie" qu'une fois par tour.

Illimité

Réseau Habillé
Réseau Habillé

carte magique | Continu


Vous pouvez activer 1 des effets suivants.
●Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de même Niveau depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres Xyz exclus) depuis l'Extra Deck le tour où vous activez cet effet.
●Ciblez 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; ajoutez 1 carte qui lui est attachée à la main.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Réseau Habillé" qu'une fois par tour.

Illimité

Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro
Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro

| Dragon | VENT VENT | Level Star 8 | ATK 2500 | DEF 2000


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte est Invoquée par Synchronisation: vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Syntoniseur de max. Niveau 2 depuis votre Cimetière. Durant la Main Phase (Effet Rapide): vous pouvez Sacrifier cette carte; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Poussière d'Étoile" depuis votre Extra Deck (ceci est traité comme une Invocation Synchro), puis, immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel. Le reste de ce tour, les monstres Invoqués par Synchronisation par cet effet ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Dragon Poussière d'Étoile Accel Synchro" qu'une fois par tour.

Illimité

Ce Sinistre Petit Vaurien
Ce Sinistre Petit Vaurien


(Cette carte est toujours traitée comme une carte "Enfernité".)
Invoquez Spécialement 1 de vos monstres "Enfernité" qui est banni, ou dans votre main ou Cimetière. Si un ou plusieurs monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat, ou quittent le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire, tant que cette carte est dans votre Cimetière: vous pouvez Poser cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ce Sinistre Petit Vaurien" qu'une fois par tour.

Illimité

Place à la Résistance
Place à la Résistance


Si un Monstre Synchro Dragon est sur le Terrain: Invoquez Spécialement max. 2 monstres, qui sont des monstres "Diapason" et/ou monstres Dragon de Niveau 1, depuis votre Deck. Lorsqu'un effet de monstre est activé, tant que vous contrôlez un Monstre Synchro TÉNÈBRES Dragon de min. Niveau 10: vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière; annulez l'effet, et si vous le faites, 1 Monstre Synchro que vous contrôlez gagne 2000 ATK jusqu'à la fin du prochain tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Place à la Résistance" qu'une fois par tour.

Illimité

À vos Marques, Prêts, DUEL !
À vos Marques, Prêts, DUEL !


Lorsque cette carte est activée: si vous ne contrôlez aucune autre carte, vous pouvez ajouter 1 monstre "Synchronique" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Standby Phase: placez 1 Compteur Signal sur cette carte. Vous pouvez retirer 2 Compteurs Signal depuis votre Terrain, et envoyez cette carte face recto au Cimetière; piochez 2 cartes, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "À vos Marques, Prêts, DUEL!" par tour.

Illimité

Explosion Finale d'Évolution
Explosion Finale d'Évolution


Ajoutez 1 "Fusion en Surcharge" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez par Fusion un monstre ce tour avec "Fusion en Surcharge", en utilisant min. 6 monstres comme Matériel, le monstre peut attaquer un nombre de fois chaque Battle Phase ce tour, inférieur ou égal au nombre de monstres utilisés comme ses Matériels Fusion. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf avec des effets de Magie. Vous ne pouvez activer qu'1 "Explosion Finale d'Évolution" par tour.

Illimité

Réveillez votre HÉROS Élémentaire
Réveillez votre HÉROS Élémentaire

| Guerrier | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 10 | ATK 2500 | DEF 2100


1 Monstre Fusion "HÉROS Élémentaire" + 1+ monstre Guerrier
Uniquement Invocable par Fusion. Gagne 300 ATK pour chaque Matériel utilisé pour son Invocation. Cette carte peut faire un nombre d'attaques sur des monstres chaque Battle Phase, inférieur ou égal au nombre de Monstres Fusion utilisés comme Matériel pour son Invocation. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre : détruisez le monstre, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine. Si cette carte Invoquée par Fusion est détruite : Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Deck.

Illimité

Duel Académie
Duel Académie

carte magique | Terrain


Cette carte gagne ces effets selon les Types de Monstre sur le Terrain.
●Guerrier, Bête ou Pyro : Une fois par tour, si vous activez une Carte Piège (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la.
●Dinosaure, Serpent de Mer ou Tonnerre : Une fois par tour, si vous activez une Carte Magie (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire.
●Machine, Elfe ou Démon : Une fois par tour, si vous activez un effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 1000 ATK (même si cette carte quitte le Terrain).

Illimité

Âme aux Yeux Rouges
Âme aux Yeux Rouges

| Dragon | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 7 | ATK 900 | DEF 2000


Le nom de cette carte devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Si votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges" ("Âme aux Yeux Rouges" exclu) depuis votre main ou Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par tour. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 "Dragon Noir aux Yeux Rouges" que vous contrôlez ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Âme aux Yeux Rouges" qu'une fois par Duel.

Illimité

Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire
Soldat du Lustre Noir - Spadassin Légendaire

| Guerrier | Level Star 8 | ATK 3000 | DEF 2500


Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Forme du Chaos" ou "Rituel du Super Soldat". Uniquement Invocable Rituellement. Durant votre Draw Phase, avant de piocher : vous pouvez révéler cette carte dans votre main ; renoncez à votre pioche normale ce tour, et si vous le faites, ajoutez 1 Magie Rituelle depuis votre Deck à votre main. Votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant votre Battle Phase. Lorsque cette carte attaquante, qui a été Invoquée Rituellement en utilisant un Monstre Normal, détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez mélanger toutes les cartes contrôlées par votre adversaire dans le Deck.

Illimité

Proie de Jirai Gumo
Proie de Jirai Gumo


Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Insecte/TERRE/Niveau 5/ATK 2100/DEF 100) dans votre Zone Monstre Main dans sa même colonne (cette carte est toujours aussi un Piège), puis vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire dans la colonne de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Proie de Jirai Gumo" qu'une fois par tour.

Illimité

Gardien Riryoku
Gardien Riryoku


Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : ciblez 1 monstre que vous contrôlez avec "Gardien de la Porte" dans son nom d'origine ; divisez par deux les LP de votre adversaire, puis le monstre gagne une ATK égale aux LP de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Gardien Riryoku" qu'une fois par tour.

Illimité

Double Attaque ! Vent et Tonnerre !
Double Attaque ! Vent et Tonnerre !


Si vous contrôlez un monstre "Gardien de la Porte" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" bannis ou dans votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Attaque ! Vent et Tonnerre !" qu'une fois par tour.

Illimité

Ombre du Mur du Labyrinthe
Ombre du Mur du Labyrinthe


Les monstres (monstres dont le Niveau d'origine est min. 5 exclus) ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont Invoqués. Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec moins de 1600 ATK ; détruisez-le.

Illimité

Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre
Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre

| Aqua | EAU EAU | Level Star 9 | ATK 2550 | DEF 2300


"Suijin" + "Sanga du Tonnerre"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte de l'Eau et du Tonnerre" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Suijin" ou "Sanga du Tonnerre" bannis.

Illimité

Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau
Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau

| Magicien | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 9 | ATK 2450 | DEF 2300


"Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Une fois par Chaîne, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Vent et de l'Eau" que deux fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Kazejin" ou "Suijin" bannis.

Illimité

Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent
Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent

| Tonnerre | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 9 | ATK 2500 | DEF 2200


"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus que vous contrôlez. Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Magie/Piège depuis votre Deck à votre main qui mentionne "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ET "Suijin". Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Gardien de la Porte du Tonnerre et du Vent" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 de vos "Sanga du Tonnerre" ou "Kazejin" bannis.

Illimité

Association du Gardien de la Porte
Association du Gardien de la Porte

| Guerrier | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 12 | ATK 3750 | DEF 3400


"Sanga du Tonnerre" + "Kazejin" + "Suijin"
Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible une ou plusieurs cartes que vous contrôlez (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Association du Gardien de la Porte" que trois fois par tour. Si cette carte face recto Invoquée Spécialement contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gardien de la Porte" de max. Niveau 11 depuis votre Deck ou Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.

Illimité

Goule d'Ombre du Labyrinthe
Goule d'Ombre du Labyrinthe

| Zombie | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 5 | ATK 1600 | DEF 1300


Vous pouvez défausser cette carte ; ajoutez 1 carte "Mur du Labyrinthe" depuis votre Deck à votre main. Au début de la Damage Step, si un monstre de votre adversaire combat, tant que vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; détruisez le monstre de l'adversaire. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Goule d'Ombre du Labyrinthe" qu'une fois par tour.

Illimité

Char Lourd du Labyrinthe
Char Lourd du Labyrinthe

| Machine | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 7 | ATK 2400 | DEF 2400


Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée Normalement. Durant votre Main Phase : vous pouvez placer 1 de vos "Sanga du Tonnerre", "Kazejin" ou "Suijin" qui est banni, ou dans votre main ou Deck, face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue, puis, si vous contrôlez une carte "Mur du Labyrinthe", vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Char Lourd du Labyrinthe" qu'une fois par tour.

Illimité

Traptrix Trappelutea
Traptrix Trappelutea


Vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée, en défaussant 1 Piège Normal. Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Plante/TERRE/Niveau 4/ATK 400/DEF 2400). (Cette carte N'EST PAS traitée comme un Piège.) Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Traptrix" dans votre Cimetière; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Traptrix Trappelutea" par tour, et uniquement une fois le tour.

Illimité

Traptrix Atypus
Traptrix Atypus

| TERRE TERRE | LINK -3


2+ monstres (un monstre Insecte ou Plante inclus)
Cette carte Invoquée par Lien n'est pas affectée par des effets de Piège. Tous les monstres "Traptrix" que vous contrôlez gagnent 1000 ATK tant que vous avez un Piège Normal dans votre Cimetière. Une fois par tour: vous pouvez cibler un nombre de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres Insecte et Plante que vous contrôlez; annulez leurs effets (jusqu'à la fin de ce tour), puis vous pouvez appliquer cet effet.
● Bannissez 1 Piège Normal depuis votre Cimetière, et si vous le faites, détruisez 1 de ces cartes face recto ciblées.

Illimité

Traptrix Pinguicula
Traptrix Pinguicula

| TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 2500 | DEF 300


2 monstres de Niveau 4
Tant que cette carte a du Matériel, elle n'est affectée ni par des effets de Piège ni par les effets activés d'autres monstres du même Type que le Matériel de cette carte. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Traptrix Pinguicula" qu'une fois par tour. Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte; ajoutez 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck à votre main. Si un ou plusieurs monstres dont le propriétaire est votre adversaire sont envoyés au Cimetière ou bannis par un effet de carte (sauf durant la Damage Step): vous pouvez attacher 1 de ces monstres à cette carte comme Matériel.

Illimité

Trappe Cauchemar Terrifiant
Trappe Cauchemar Terrifiant


Ce tour, si votre adversaire a Invoqué Spécialement un ou plusieurs monstres: ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec min. 2000 ATK; détruisez-le, puis si vous avez un Piège Normal "Trappe" dans votre Cimetière, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Cimetière de votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trappe Cauchemar Terrifiant" par tour.

Illimité

Mélodie Traptrayante
Mélodie Traptrayante


Défaussez 1 monstre Insecte ou Plante de Niveau 4, ou 1 Piège Normal; piochez 2 cartes. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres Insecte ou Plante de Niveau 4, ou Pièges Normaux bannis; placez-le au-dessous du Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Mélodie Traptrayante" qu'une fois par tour.

Illimité

Jardin Traptrip
Jardin Traptrip


Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Traptrix" en plus de votre Invocation/Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) La première fois que chaque monstre Insecte ou Plante que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Vous pouvez bannir 1 monstre que vous contrôlez; Invoquez Spécialement 1 monstre "Traptrix" depuis votre main ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Jardin Traptrip" qu'une fois par tour.

Illimité

Traptrix Arachnocampa
Traptrix Arachnocampa

| TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1300 | DEF 1500


Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". La première fois que chaque carte Posée dans votre Zone Magie & Piège va être détruite par un effet de carte chaque tour, elle n'est pas détruite. Durant la Main Phase, si vous contrôlez un monstre "Traptrix" (Effet Rapide): vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Insecte ou Plante exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Traptrix Arachnocampa" qu'une fois par tour.

Illimité

Traptrix Pudica
Traptrix Pudica

| TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 900 | DEF 1900


Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Traptrix Pudica" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement: vous pouvez ajouter 1 "Jardin Traptrip" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est Invoquée Spécialement: vous pouvez cibler 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire; bannissez-le, et aussi durant la prochaine Standby Phase, votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 de ses monstres bannis.

Illimité

Ruche Énorme Hègémon - Zexstagger
Ruche Énorme Hègémon - Zexstagger

| VENT VENT | Level Star 8 | ATK 1500 | DEF 2500


Gagne 300 ATK pour chaque monstre Insecte (cette carte exclue) sur le Terrain. Vous pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Ruche Énorme Hègémon - Zexstagger" qu'une fois par tour. Si un ou plusieurs monstres Insecte sont Invoqués Spécialment (sauf durant laDamage Step): vous pouvez Invoquer Spécialment 1 monstre Insecte depuis sa main ou Cimitière, mais annulez ses effets.

Illimité

Ninja Vert
Ninja Vert

| Guerrier | VENT VENT | Level Star 2 | ATK 600 | DEF 600


Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement face recto sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step): vous pouvez en cibler 1; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, changez le monstre en Position de Défense face verso. Si cette carte est envoyée depuis la main ou Terrain au Cimetière: vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain; changez-le en Position d'Attaque face recto ou Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ninja Vert" qu'une fois par tour.

Illimité

Apophis le Dieu des Marais
Apophis le Dieu des Marais

carte Piège | Continu


Durant la Main Phase : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Reptile/TERRE/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2200) (cette carte est toujours aussi un Piège), puis, vous pouvez annuler un nombre d'effets de cartes face recto contrôlées par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre d'autres Pièges Continus que vous contrôlez, jusqu'à la fin de ce tour.

Illimité

Avènement Pharaonique
Avènement Pharaonique

| Magicien | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 8 | ATK 2000 | DEF 2000


Gagne 300 ATK pour chaque Piège Continu sur le Terrain et dans les Cimetières. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Avènement Pharaonique" qu'une fois par tour. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre Elfe, Démon ou Reptile ; ajoutez 1 Piège Continu depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le reste de ce tour.

Illimité

Qardan le Clairvoyant
Qardan le Clairvoyant

| TERRE TERRE | Level Star 4 | ATK 1400 | DEF 1000


Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Poser 1 Piège Continu depuis votre main ou Cimetière. Il peut être activé ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin du prochain tour, les Pièges face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.

Illimité

Reine Papillon Danaus
Reine Papillon Danaus

| VENT VENT | Level Star 8 | ATK 2800 | DEF 1900


Si vous contrôlez cette carte Invoquée/Posée Normalement (Effet Rapide) : vous pouvez cibler max. 3 monstres Insecte de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; changez l'ATK de cette carte à 0, et si vous le faites, Invoquez Spécialement ces monstres, mais leurs effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Reine Papillon Danaus" qu'une fois par tour.

Illimité

Cassimolor
Cassimolor

| Démon | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | Level Star 3 | ATK 1000 | DEF 1200


Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il gagne une ATK égale à son ATK d'origine, et aussi, durant la End Phase du prochain tour, détruisez le monstre face recto, et si vous le faites, votre adversaire reçoit des dommages égaux à la moitié de son ATK d'origine. Au début de la Battle Phase de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier cette carte Invoquée/Posée Normalement ; le reste de ce tour, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer directement.

Illimité

Fierté d'Or - Démarrez vos Moteurs !
Fierté d'Or - Démarrez vos Moteurs !


Si votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : ciblez 1 de ces monstres ; révélez 3 monstres "Fierté d'Or" depuis votre Deck, votre adversaire en prend 1 au hasard pour vous à Invoquer Spécialement, mélangez les cartes restantes dans votre Deck, puis détruisez le monstre ciblé.

Illimité

Fierté d'Or - La Foule est en Délire !
Fierté d'Or - La Foule est en Délire !


Révélez 1 monstre "Fierté d'Or" dans votre main ; ajoutez 1 monstre "Fierté d'Or" de nom différent depuis votre Deck à votre main, puis vous pouvez appliquer l'effet suivant.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Fierté d'Or" depuis votre main, mais perdez des LP égaux à son ATK d'origine.
Vous ne pouvez activer qu'1 "Fierté d'Or - La Foule est en Délire !" par tour.

Illimité

Fierté d'Or - Exploseur Nytro
Fierté d'Or - Exploseur Nytro

| Pyro | TÉNÈBRES TÉNÈBRES | ATK 2300 | LINK -2


2 monstres "Fierté d'Or" de Niveaux différents
Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez-la, puis, si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez détruire toutes les cartes dans ses Zones Monstre et Zones Magie & Piège adjacentes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fierté d'Or - Exploseur Nytro" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour : renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Fierté d'Or - Tête Nytro" depuis votre Deck ou Cimetière.

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Fierté d'Or - Étoile Léon
Fierté d'Or - Étoile Léon

| Tonnerre | LUMIÈRE LUMIÈRE | Level Star 6 | ATK 2000 | DEF 2000


1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de la cible, puis, si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez détruire le monstre. Vous ne pouvez utiliser l'effet précédent de "Fierté d'Or - Étoile Léon" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la End Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : renvoyez cette carte à l'Extra Deck, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Fierté d'Or - Léon" depuis votre Deck ou Cimetière.

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Fierté d'Or - Capitaine Carrie
Fierté d'Or - Capitaine Carrie

| Démon | EAU EAU | Level Star 3 | ATK 900 | DEF 1700


Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Piège "Fierté d'Or" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Fierté d'Or" que vous contrôlez qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; bannissez max. 3 cartes "Fierté d'Or" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 500 ATK pour chaque carte qui a été bannie de cette façon. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Fierté d'Or - Capitaine Carrie" qu'une fois par tour.

Illimité



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