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Fase de batalla


Fase de batalla
La fase de batalla es la fase en la que se llevan a cabo las batallas. Se puede llevar a cabo una Fase de batalla cada turno (excepto el primer turno del Duelo) después de que el jugador de turno finalice su Fase Principal 1.

"Un informe desafortunado", "Informe meteorológico" y "Último turno" son las únicas cartas que pueden otorgar múltiples fases de batalla en un turno.

Si un Monstruo en posición de ataque ataca o es atacado, su valor ATK cuenta.
Si un Monstruo en posición de defensa es atacado, su valor de DEF cuenta.
Cuando dos Monstruos en posición de ataque luchan, el Monstruo con el valor ATK más alto gana; Si se parejan los dos monstruos se destruyen.
Si dos Monstruos luchan mientras el Monstruo atacado está en posición de defensa y su valor de DEF es igual al ATK del Monstruo atacante, ambos Monstruos permanecen en el campo.

La fase de batalla se divide en cuatro pasos:
Paso Inicial
Batalla
Paso de Daño (incluyendo cálculo de daño)
Paso final.

El paso de inicio, el paso de batalla y el paso final siempre se producen durante cada fase de batalla, a menos que se omita debido a un efecto de carta. El Paso de Daño solo ocurre si el ataque de un Monstruo es exitoso, hasta el punto en que ambos jugadores acepten abandonar el Paso de Batalla. Si un efecto de carta termina la fase de batalla (como "Battle Fader"), se convierte inmediatamente en el paso final, a menos que el efecto de carta cambie la fase directamente (como "Neko Mane King"), en cuyo caso ya no es el Fase de batalla.

Durante el Paso de Daño solo se pueden activar Cartas con los siguientes Efectos:
Efectos rápidos que alteran ATK o DEF
Efectos obligatorios
Tarjetas de la trampa contraria
Efectos de monstruo y trampa que anulan la activación de una carta o efecto.
Efectos desencadenantes y similares a los desencadenantes: si ese efecto se activa en respuesta a que la propia Tarjeta se mueva a una ubicación diferente, estando invertida boca arriba (incluidos los Efectos de rotación) o habiendo cambiado su posición de batalla

Entrando en la fase de batalla
No necesitas controlar ningún Monstruo para entrar en tu Fase de Batalla. Incluso si tu oponente no controla objetivos de ataque válidos (por ejemplo. si el oponente solo controla dos copias boca arriba de "Dupe Frog", aún puedes entrar en tu Fase de Batalla.

Entrar en tu Fase de Batalla es opcional después de que finalice tu Fase Principal 1 excepto cuando los Efectos de Cartas lo ordenen. Por ejemplo, el jugador de turno debe entrar en la Fase de Batalla si un Efecto de Carta está forzando a un Monstruo (s) que controlan para atacar durante ese turno, incluso si otro Efecto de Carta está impidiendo que ataquen, como por ejemplo una "Gravity Blind". Si no eliges ingresar a tu Fase de Batalla después de que finalice tu Fase Principal 1 debes proceder inmediatamente a la Fase Final, sin ingresar a su Fase Principal 2.

Si un Efecto de carta salta su Fase principal 1, como la de "Timeater", no tienes que ingresar a su Fase de batalla desde su Fase de espera, puede optar por ingresar tu Fase de finalización. Sin embargo, si los efectos de las cartas omiten tu Fase Principal 1 y tu Fase de Batalla durante el mismo turno, no puedes ingresar a tu Fase Principal 2 y debes pasar inmediatamente a tu Fase Final.

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