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Phase de Bataille


Phase de Bataille
La phase de bataille est la phase dans laquelle les batailles sont menées. Une phase de combat peut être menée à chaque tour (sauf pour le premier tour du duel) après que le joueur du tour a terminé sa phase principale 1.

"Un rapport déplorable", "Le bulletin météo" et "Dernier tour" sont les seules cartes pouvant accorder plusieurs phases de bataille en un tour.

Si un monstre en position d'attaque attaque ou est attaqué, sa valeur ATK compte. Si un monstre en position de défense est attaqué, sa valeur DEF compte. Lorsque deux monstres en position d’attaque s'affrontent, le monstre ayant la valeur ATK la plus élevée l'emporte; si attaché les deux monstres sont détruits. Si deux monstres combattent alors que le monstre attaqué est en position de défense et que sa valeur DEF est égale à l'ATK du monstre attaquant, les deux monstres restent sur le terrain.

La Battle Phase est divisée en quatre étapes
Commencer l'étape Étape de bataille Étape de dommages (y compris le calcul des dommages) Étape finale

Les étapes de début, de bataille et de fin ont toujours lieu pendant chaque phase de bataille, sauf si elles ont été ignorées en raison d'un effet de carte. L'étape de dégâts ne se produit que si l'attaque d'un monstre est réussie, jusqu'à ce que les deux joueurs acceptent de quitter l'étape de bataille. Si un effet de carte termine la phase de bataille (tel que "Battle Fader"), il devient immédiatement l'étape de fin, à moins que l'effet de carte modifie directement la phase (tel que "Neko Mane King"), auquel cas ce n'est plus le cas. Phase de bataille. Au cours de la phase de dommage, seules les cartes avec les effets suivants peuvent être activées: Spell Speed ​​2 Effets qui modifient ATK ou DEF Effets obligatoires Contrer les cartes pièges Effets de monstres et de pièges qui annulent l'activation d'une carte ou d'un effet. Effets de déclenchement et de déclenchement: si cet effet s'active en réponse au déplacement de la carte vers un autre emplacement, au retournement (y compris les effets de retournement) ou à la modification de la position de combat.

Entrer dans la phase de bataille
Vous n'avez pas besoin de contrôler les monstres pour entrer dans votre phase de bataille. Même si leur adversaire ne contrôle aucune cible d’attaque valide (par exemple, si l’adversaire ne contrôle que deux copies face visible de "Dupe Frog", vous pouvez toujours entrer dans votre Battle Phase.

La saisie de votre phase de combat est facultative à la fin de votre phase principale 1, sauf lorsque Card Effects vous y oblige. Par exemple, le joueur du tour doit entrer dans la phase de combat si un effet de carte force un ou plusieurs monstres qu’il contrôle à attaquer pendant ce tour, même si un autre effet de carte les empêche actuellement d’attaquer, tel qu’un face-à-face "Gravity Lier". Si vous choisissez de ne pas entrer dans votre phase de combat après la fin de votre phase principale 1, vous devez passer immédiatement à la phase finale sans entrer dans votre phase principale 2.

Si un effet de carte ignore votre phase principale 1, telle que celle de "Timeater", vous ne devez pas entrer dans votre phase de bataille à partir de votre phase de veille, vous pouvez choisir de saisir votre phase finale à la place. Cependant, si Card Effects ignore votre phase principale et votre phase de combat pendant le même tour, vous ne pouvez pas entrer dans votre phase principale 2 et vous devez au contraire passer immédiatement à votre phase finale.

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