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Chaîne


Chaîne
Une chaîne est une pile qui détermine l'ordre de résolution des cartes et des effets activés. Les cartes et les effets ne sont sur une chaîne que s'ils sont activés.

Les chaînes sont utilisées quand une carte ou un effet est activé avant qu'une autre carte ou un autre effet activé se résolve. Chaque joueur a la possibilité de répondre à chaque activation en activant une autre carte ou un autre effet. Chaque activation est placée dans la chaîne en tant que maillon de chaîne, la première activation étant le maillon de chaîne 1. Les joueurs doivent suivre les règles de minutage des effets Spell Speed ​​2 et Spell Speed ​​3 lors de l'ajout d'effets à la chaîne.

Si aucun joueur ne répond au dernier maillon de la chaîne, la chaîne est résolue à l'envers. Cela signifie que le dernier maillon ajouté à la chaîne est résolu en premier.

Les cartes et les effets ne peuvent être ajoutés à une chaîne que pendant sa construction. Une fois qu'une chaîne commence à se résoudre, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés tant que toute la chaîne n'est pas résolue.

Démarrer une chaîne
Habituellement, le joueur du tour a le droit de démarrer une chaîne à tout moment de son tour. Cependant, ce droit sera transféré à l'adversaire dans les conditions suivantes:

Le joueur du tour ne souhaite effectuer aucune action tant que l'état du jeu est fermé. Le joueur à tour de rôle veut passer à la prochaine étape / phase. L'adversaire a un effet de type Flip, Trigger ou Trigger qui respecte son timing d'activation.

Construire une chaîne
La carte ou l’effet ayant démarré la chaîne (la première carte ou effet activée) est le maillon 1 de la chaîne. Le suivant est le maillon 2, chaque maillon supplémentaire étant numéroté par ordre croissant, ces numéros correspondant au début de la chaîne. activé concernant les autres maillons de la chaîne.

Les cartes et les effets ne peuvent être activés que sous forme de chaînette 2 ou supérieure si leur vitesse de frappe est égale ou supérieure à celle de la chaîne précédente. Les effets de vitesse orthographique 1 ne peuvent pas être activés en tant que chaînette 2 ou supérieure, à l'exception des effets de déclenchement et de type déclencheur s'ils se sont déclenchés simultanément; dans ce cas, ils doivent d'abord être placés sur la chaîne avant qu'un des deux joueurs ait la possibilité d'activer les effets Spell Speed ​​2 et Spell Speed ​​3.

Les nouveaux liens en chaîne sont activés en réponse à la fois à l'activation la plus récente (le lien en chaîne immédiatement précédent) et à l'événement auquel le lien en chaîne 1 répond.

Après avoir placé tous les effets de vitesse de sort 1 sur la chaîne, ou après une activation rapide de l'effet, le joueur qui n'a pas ajouté le dernier lien de chaîne en cours à la chaîne a le droit d'en ajouter un nouveau ou de le rendre à son adversaire. Si leur adversaire décide alors de ne pas ajouter de contenu à la chaîne, celle-ci est maintenant terminée. Les cartes et les effets ne peuvent pas être résolus tant que la chaîne n'est pas terminée.

Résoudre une chaîne
Une fois que les deux joueurs ont décidé de ne pas ajouter à la chaîne, la chaîne est terminée. À ce stade, la chaîne est résolue à l'envers, elle commence donc par le maillon de chaîne le plus élevé. Chaque carte de la chaîne est ensuite résolue jusqu'à la résolution du lien en chaîne 1. Les cartes et les effets ne peuvent pas être activés pendant la résolution de la chaîne.

Une fois la chaîne entière résolue, si des cartes n’ont pas encore été déplacées, elles seront envoyées au cimetière. (Ceci est considéré se produire simultanément avec la dernière partie de la résolution de Chain Link 1).

Exemple
Le joueur 1 active "Raigeki" (maillon de chaîne 1) Le joueur 2 active "l'ordre impérial" en réponse à "Raigeki" (maillon de chaîne 2) Le joueur 1 active "Dark Bribe" en réponse à "Imperial Order" (Chain Link 3) La chaîne est résolue à l'envers, en commençant par la dernière carte activée.

(Chain Link 3) "Dark Bribe" nie l'activation de "Imperial Order" et la détruit. (Chain Link 2) "L'activation de l'ordre impérial" est annulée, il ne se passe donc rien à ce Chain Link. (Chaîne 1) L'effet de "Raigeki" est résolu, détruisant tous les contrôles de Monsters Player 2. La chaîne se termine par les cartes restantes ("Dark Bribe" et "Raigeki") envoyées au cimetière. (À des fins de chronométrage, cela est considéré comme étant effectué en même temps que l'effet de "Raigeki" détruisant tous les monstres du joueur 2.)

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