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Kosten


Kosten

Kosten sind eine Aktion, die ausgeführt werden muss, um eine Karte oder einen Effekt zu aktivieren oder eine Karte auf dem Spielfeld zu behalten. Dies unterscheidet sich von den Aktivierungsbedingungen, das heißt Anforderungen, die du erfüllen musst, um eine Karte oder einen Effekt zu aktivieren.

Wie der Name vermuten lässt, beinhalten Kosten normalerweise, dass du eine Art Opfer bringst, wie zum Beispiel das Bezahlen von Life Points (z. B. "Ernste Warnung" verlangt, dass du 2000 Life Points zahlst); abwerfen, opfern, verbannen, abhängen oder Karten auf den Friedhof legen (zum Beispiel erfordert "Aufblühende Blumenzwiebel", dass du die oberste Karte deines Decks auf den Friedhof legst).

Wenn die Kosten nicht vollständig bezahlt werden können (z. B. wenn ein aktiver Effekt die Zahlung der Kosten verhindert oder du die Anforderungen für die Kosten nicht erfüllen kannst), können keine der Kosten bezahlt werden und der Effekt kann nicht aktiviert werden. Wenn Kosten zum Beispiel angeben, dass du eine Karte auf den Friedhof legen musst, während "Dimensionsriss" auf dem Spielfeld ist, kannst du den Effekt nicht aktivieren.

Da sich die Kosten von Effekten unterscheiden, kannst du Karten und Effekte, die nur aktiviert werden können, wenn die Karte durch einen Karteneffekt verschoben wird, nicht aktivieren, wenn du eine Karte an einen anderen Ort als Kosten verschiebst. Zum Beispiel kann der Effekt von "Schattenpuppe Drache" nicht aktiviert werden, wenn er als Kosten auf den Friedhof gelegt wird, um "Zwillings-Twister" zu aktivieren. Auch wenn der Effekt einer Karte negiert wird (z. B. durch "Verschwundener Wind"), können die Effekte dennoch aktiviert werden (die Kosten müssen gezahlt werden).

Aktivierungskosten
Aktivierungskosten sind eine zwingende Maßnahme, die zur Aktivierung einer Karte oder eines Effekts ausgeführt werden müssen. Diese werden durch ein Semikolon (oder ohne PSCT durch das Wort "dann" oder ein Komma) vom Rest des Effekts getrennt. Die Kosten müssen zu Beginn der Aktivierung des Effekts bezahlt werden. Die Kosten selbst sind nicht aktiviert, können nicht negiert werden und treten zum Aktivierungszeitpunkt und nicht zum Auflösungszeitpunkt auf.

Wenn ein Effekt Kosten enthält, und das Timing korrekt ist (bis zum Doppelpunkt), dann werden die Kosten bezahlt und das bestimmen der Ziele erfolgt. Jetzt wird die Karte in die Kette gelegt (oder startet eine Kette, wenn keine aktuelle Kette vorhanden ist). Nachdem entweder der Rest der Kette aufgelöst ist oder sich beide Spieler dazu entschieden haben, nicht an die Aktivierung zu ketten, wird die Karte oder der Effekt aufgelöst.

Wenn Kosten mit "Du kannst ..." beginnen, ist der Effekt optional und die Kosten werden nur gezahlt, wenn du den Effekt aktivierst. Selbst wenn der Effekt zwingend ist, kann der Effekt nicht aktiviert werden, wenn die Kosten nicht bezahlt werden können. Wenn du nicht alle Kosten bezahlen kannst, werden keine Kosten bezahlt.

Kosten sind kein Effekt. Daher werden die Kosten vor dem Effekt gezahlt, unabhängig davon, ob der Effekt annulliert wird oder nicht. Wenn der Effekt eines Monsters negiert wird, solange es sich auf dem Spielfeld befindet, und seine Kosten es erfordern, dass das Spielfeld verlassen wird, kann das Monster seinen Effekt aktivieren. Wenn zum Beispiel "Truppen im Exil" seinen Effekt aktiviert, während es von "Verschwundener Wind" betroffen ist, wird der Effekt normal aufgelöst, da “Truppen im Exil” nicht auf dem Spielfeld ist, wenn der Effekt aufgelöst wird.

Kosten durch kontinuierliche Effekte
Karten wie "Kettenenergie" haben fortlaufende Effekte, die die Ausführung bestimmter optionaler Aktionen, wie Angreifen oder das Beschwören von Monstern, mit Kosten belasten. Wenn du die Kosten für den kontinuierlichen Effekt nicht bezahlen kannst, kannst du die Aktion nicht ausführen.

Erhaltungskosten
Erhaltungskosten sind Kosten, die erforderlich sind, um eine Karte auf dem Spielfeld zu behalten. Diese Kosten werden normalerweise während der Standby oder Endphase bezahlt.

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