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Costo


Costo
Un Costo es una acción que debe realizarse para activar una Tarjeta o Efecto, o para mantener una Tarjeta en el Campo. Esto es distinto de las condiciones de activación, que son requisitos que se debe cumplir para activar una Tarjeta o Efecto.

Como su nombre lo indica, los Costos generalmente implican que haga un sacrificio de algún tipo, como pagar Puntos de Vida (por ejemplo, "Advertencia Solemne" requiere que pague 2000 Puntos de Vida); descartar, pagar, desterrar, separar o enviar una (s) carta (s) al cementerio (por ejemplo, "Glow Up Bulb" requiere que envíes la carta superior de tu mazo al cementerio).

Si no se puede pagar un Costo en su totalidad (por ejemplo, si un Efecto activo impide que se pague el Costo o no puede cumplir los requisitos del Costo), no se puede pagar ninguno del Costo y no se puede activar el Efecto. Por ejemplo, si el Costo especifica que se debe enviar una Tarjeta al Cementerio mientras "Fisura dimensional" está en el Campo, no puede activar el Efecto.

Debido a que los Costos son distintos de los Efectos, si mueve una Tarjeta a una ubicación diferente así como, el Costo, las cartas y los Efectos que solo pueden activarse cuando la carta es movida por un Efecto no se pueden activar. Por ejemplo, el Efecto de "Dragón de Shaddoll" no puede activarse si se envía al Cementerio como un Costo para activar "Explosión de Viento de Ala de Phoenix". Del mismo modo, incluso si se niega el Efecto de una Carta (como por "Viento Perdido"), todavía es posible activar sus Efectos (que requerirían pagar el Costo).

Costo de Activación
Un Costo de activación es una acción obligatoria que debe realizarse para activar una Carta o Efecto. Esto está separado del resto del Efecto por un punto y coma (o sin PSCT por la palabra "a", una coma o la palabra "entonces"). Debe pagarse al inicio de la activación del efecto. El costo en sí no está activado, no se puede negar y se produce en el momento de la activación, no en el tiempo de resolución.

Cuando un Efecto presenta un Costo, si el tiempo es correcto (hasta el colon), el Costo se paga y se realiza cualquier selección de objetivos (hasta el semicolon para Tarjetas con PSCT, y normalmente hasta la palabra "para" / coma / "luego" para Tarjetas sin PSCT), luego la Tarjeta se coloca en la Cadena (o comienza una Cadena si no hay una Cadena actual). Después de que el resto de la Cadena se resuelva o ambos jugadores decidan no Encadenar a la activación, la Tarjeta o el Efecto se resuelven.

Si un Costo comienza con "Usted puede ...", el Efecto es opcional y el Costo solo se paga si elige activar el Efecto. Incluso si el Efecto es obligatorio, el Efecto no puede activarse si el Costo no puede pagarse, y no se paga ningún Costo si no puede pagarlo todo.

Un costo no es un efecto. Como tal, el Costo se paga antes de que se produzca el Efecto, independientemente de si se niega o no el Efecto. Si el Efecto de un Monstruo se niega mientras esté en el Campo, y su Costo requiere que abandone el Campo, el Monstruo puede activar su Efecto. Por ejemplo, si "Fuerza exiliada" activa su efecto mientras está afectado por "viento perdido", porque no está en el campo cuando se resuelve (debido a que se tributa a sí mismo como un costo), su efecto no es negado por "viento perdido".

Costos de los efectos continuos
Las cartas como "Energía en cadena" tienen efectos continuos que imponen un costo en la realización de ciertas acciones opcionales, como declarar un ataque o invocar monstruos. Si no se puede pagar el costo del efecto continuo, no puede realizar la acción.

Mantenimiento de Costos
Un costo de mantenimiento es un costo requerido para mantener una tarjeta en el campo. Estos costos normalmente se pagan durante la fase de espera o final.

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