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Coût


Coût
Un coût est une action qui doit être effectuée pour activer une carte ou un effet, ou pour conserver une carte sur le terrain. Ceci est différent des conditions d'activation, qui sont des exigences que vous devez remplir afin d'activer une carte ou un effet.

Comme son nom l'indique, les coûts impliquent généralement que vous fassiez un sacrifice, par exemple en payant des Life Points (par exemple, "Avertissement solennel" oblige à payer 2000 Life Points); Jeter, attribuer, bannir, détacher ou envoyer une (des) carte (s) au cimetière (par exemple, "Glow Up Bulb" exige que vous envoyiez la carte du dessus de votre Deck au cimetière).

Si un coût ne peut pas être entièrement payé (par exemple, si un effet actif empêche le paiement du coût ou si vous ne pouvez pas remplir les conditions requises pour le coût), aucun des coûts ne peut être payé et l'effet ne peut pas être activé. Par exemple, si Cost spécifie que vous devez envoyer une carte au cimetière pendant que "Fissure dimensionnelle" est sur le terrain, vous ne pouvez pas activer l'effet.

Les coûts étant distincts des effets, si vous déplacez une carte vers un emplacement différent en tant que coût, les cartes et les effets qui ne peuvent être activés que lorsque la carte est déplacée par un effet de carte ne peuvent pas être activés. Par exemple, l'effet de "Shaddoll Dragon" ne peut pas être activé s'il est envoyé au Cimetière en tant que coût pour activer "Explosion de vent d'aile Phoenix". De même, même si l'effet d'une carte est annulé (par exemple, par "Vent perdu"), il est toujours possible d'activer ses effets (ce qui nécessiterait le paiement du coût).

Coût d'activation
Un coût d'activation est une action obligatoire qui doit être effectuée pour activer une carte ou un effet. Ceci est séparé du reste de l’Effet par un point-virgule (ou sans PSCT par le mot "to", une virgule ou le mot "then"). Il doit être payé au début de l'activation de l'effet. Le coût lui-même n'est pas activé, ne peut pas être annulé et se produit au moment de l'activation, pas au moment de la résolution.

Lorsqu'un effet présente un coût, si le minutage est correct (jusqu'au colon, en deux points), le coût est payé et tout ciblage est effectué (jusqu'au point-virgule pour les cartes avec PSCT, et normalement jusqu'au mot "à" / virgule / "then" pour les cartes sans PSCT), la carte est placée sur la chaîne (ou démarre une chaîne s'il n'y a pas de chaîne en cours). Une fois que le reste de la chaîne est résolu ou que les deux joueurs décident de ne pas activer la chaîne, la carte ou l'effet sont résolus.

Si un coût commence par "Vous pouvez ...", l'effet est facultatif et le coût n'est payé que si vous choisissez d'activer l'effet. Même si l'effet est obligatoire, l'effet ne peut pas être activé si le coût ne peut pas être payé, et aucun coût n'est payé si vous ne pouvez pas tout payer.

Un coût n'est pas un effet. En tant que tel, le coût est payé avant que l'effet ait lieu, que l'effet soit annulé ou non. Si l'effet d'un monstre est annulé tant qu'il est sur le terrain et que son coût l'oblige à quitter le terrain, le monstre peut activer son effet. Par exemple, si "Force exilée" active son effet lorsqu'il est affecté par "Vent perdu", car il ne se trouve pas sur le terrain au moment de sa résolution (en raison du fait qu'il s'auto-tribute en tant que coût), son effet n'est pas annulé par "Vent perdu".

Coûts des effets continus
Les cartes telles que "Chaîne d'énergie" ont des effets continus qui imposent un coût lors de certaines actions facultatives, telles que la déclaration d'une attaque ou l'invocation de monstres. Si vous ne pouvez pas payer le coût de l'effet continu, vous ne pouvez pas effectuer l'action.

Coûts de maintenance
Un coût de maintenance est un coût requis pour conserver une carte sur le terrain. Ces coûts sont généralement payés au cours de votre phase d'attente ou de fin.

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