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Costo


Costo
Un Costo è un'azione che deve essere eseguita al fine di attivare una Carta o un Effetto, o di mantenere una Carta sul Campo. Ciò è diverso dalle condizioni di attivazione, che sono requisiti che devi soddisfare per attivare una Carta o un Effetto.

Come suggerisce il nome, i costi di solito implicano un sacrificio di qualche tipo, come il pagamento di punti vita (ad esempio, "Solemn Warning" richiede di pagare 2000 Life Points); scartare, tributare, bandire, staccare o inviare una Carta(e) al Cimitero (per esempio, "Glow Up Bulb" richiede di inviare la prima Carta del tuo mazzo al cimitero).

Se un Costo non può essere interamente pagato (ad esempio se un Effetto attivo impedisce il pagamento del Costo o non è possibile soddisfare i requisiti per il Costo), non è possibile pagare alcun Costo e l'Effetto non può essere attivato. Ad esempio, se Costo specifica che è necessario inviare una Carta al Cimitero mentre "Dimensional Fissure" è sul Campo, non è possibile attivare l'Effetto.

Poiché i costi sono distinti dagli Effetti, se si sposta una Carta in una posizione diversa come Costo, Carte ed Effetti che possono essere attivati ​​solamente quando la Carta viene mossa da un Effetto Carta non può essere attivata. Ad esempio, l'Effetto di "Shaddoll Dragon" non può essere attivato se viene inviato al Cimitero come Costo per attivare "Phoenix Wing Wind Blast". Allo stesso modo, anche se l'Effetto di una Carta viene negato (ad esempio da "Lost Wind"), è ancora possibile attivare i suoi Effetti (che richiederebbero il pagamento del Costo).

Costo di Attivazione
Un Costo di Attivazione è un'azione obbligatoria che deve essere eseguita al fine di attivare una Carta o un Effetto. Ciò è separato dal resto dell'Effetto da un punto e virgola (o senza PSCT dalla parola "a", una virgola o la parola "quindi"). Deve essere pagato all'inizio dell'attivazione dell'Effetto. Il Costo in sé non è attivato, non può essere negato e si verifica al momento dell'attivazione, non al tempo di risoluzione.

Quando un Effetto presenta un Costo, se i tempi sono corretti (fino ai due punti), il Costo viene pagato e viene eseguito qualsiasi targeting (fino al punto e virgola per le Carte con PSCT e normalmente fino alla parola "to" / virgola / "then" per le Carte senza PSCT), quindi la Carta viene posizionata sulla Catena (o inizia una Catena se non c'è una Catena corrente). Dopo che il resto della Catena si è risolto o entrambi i giocatori decidono di non mettere in Catena all'attivazione, la Carta o l'Effetto si risolve.

Se un Costo inizia con "You can..." l'Effetto è facoltativo e il Costo viene pagato solamente se si sceglie di attivare l'Effetto. Anche se l'Effetto è obbligatorio, l'Effetto non può essere attivato se il Costo non può essere pagato e non viene pagato alcun Costo se non puoi pagarlo tutto.

Un Costo non è un Effetto. Pertanto, il Costo viene pagato prima che l'Effetto abbia luogo, indipendentemente dal fatto che l'Effetto venga negato o meno. Se l'Effetto di un mostro viene negato mentre è sul Campo, e il suo Costo richiede di lasciare il campo, il mostro può attivare il suo Effetto. Ad esempio, se "Exiled Force" attiva il suo Effetto mentre è influenzato da "Lost Wind", perché non si trova sul Campo quando si risolve (a causa di Tributarsi come Costo), il suo Effetto non viene negato da "Lost Wind".

I costi degli Effetti Continui
Carte come "Chain Energy" hanno degli Effetti Continui che impongono un Costo sull'esecuzione di determinate azioni opzionali, come la dichiarazione di un attacco o Mostri Summoning. Se non puoi pagare il Costo per l'Effetto Continuo, non puoi eseguire l'azione.

Costi di Manutenzione
Un Costo di Manutenzione è un Costo richiesto per mantenere una Carta sul Campo. Questi costi vengono generalmente pagati durante la tua Standby o la End Phase.

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