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Custo


Custo
O Custo é a ação que tem de ser realizada de forma a ativar uma Carta ou Efeito, ou para manter uma Carta no Campo. Isto é diferente das condições de ativação, que são requerimentos que tens de cumprir de forma a ativar uma Carta ou Efeito.

Como o nome sugere, os Custos normalmente envolvem que faças um sacrifício de algum género, como pagar com Pontos de Vida (por exemplo, o “Aviso Solene” requer que pagues 2000 Pontos de Vida); descartar, tributar, banir, desanexar e enviar uma Carta (ou Cartas) para o Cemitério (Por Exemplo, “Lâmpada Mais Brilhante” requer que envies a Carta do topo do teu Baralho para o Cemitério).

Se um Custo não poder ser pago na totalidade (como se no caso em que um Efeito ativo previne que o Custo seja pago ou impeça que se cumpram os requisitos do Custo), nada do Custo será pago e o Efeito não pode ser ativado. Por exemplo, se o Custo especifica que deves enviar uma Carta para o Cemitério enquanto a “Fissura Dimensional” está no Campo, não poderás ativar o Efeito.

Devido ao facto de os Custos serem diferentes dos Efeitos, se moveres uma Carta para uma localização diferente como um Custo, Cartas e Efeitos que só podem ser ativados quando a Carta é movida por uma Carta de Efeito não podem ser ativadas. Por exemplo, o Efeito do “Dragão Shaddoll” não pode ser ativado se for enviado para o Cemitério como o Custo para ativar a “Rajada de Vento de Asa de Phoenix”. Da mesma forma, mesmo que o Efeito de uma Carta esteja a ser negado (como pelo “Vento Perdido”, ainda é possível ativar os seus Efeitos (o que requer o pagamento do Custo).

Custo de Ativação
Um Custo de ativação é uma ação obrigatória que tem de ser feita de forma a ativar a Carta ou Efeito. Isto é separado do resto dos Efeitos com um ponto-e-vírgula (ou sem o PSCT pela palavra “para”, uma vírgula ou a palavra “depois”). Tem de ser pago no início da ativação dos Efeitos. O Custo em si não é ativado, não pode ser negado e ocorre no tempo da ativação, não no tempo de resolução.

Quando um Efeito inclui um Custo, se o timing estiver correto (até à vírgula), o Custo é pago e qualquer direcionamento será realizado (até ao ponto-e-vírgula para Cartas com PSCT e normalmente até à palavra “para” / vírgula / “depois” para Cartas sem o PSCT), depois a Carta é colocada na Cadeia (ou começa a Cadeia se ainda não existir uma). Depois, ou o resto da Cadeia se resolve ou ambos os jogadores decidem não Encadear até que a Ativação, Carta ou Efeito estejam resolvidas.

Se um Custo começa com “Podes…”, o Efeito é opcional e o Custo só é pago se escolheres ativar o Efeito. Mesmo que o Efeito seja obrigatório, o Efeito não pode ser ativado se o Custo não poder ser pago e nenhum Custo é pago se não poderes pagá-lo na totalidade.

Um Custo não é um Efeito. Assim, o Custo é pago antes do Efeito acontecer, independentemente de o Efeito ser ou não negado. Se um Efeito de Monstro for negado, desde que seja no Campo, e se o seu Custo exigir que abandone o Campo, o Monstro pode ativar o seu Efeito. Por exemplo, se a “Força Exilada” ativar o seu Efeito enquanto estiver afetada pelo “Vento Perdido”, visto que não está no Campo quando se resolve (devido à Tributação em si como um Custo), o seu Efeito não é negado pelo “Vento Perdido”.

Custos de Efeitos Contínuos
Cartas como a “Cadeia de Energia” têm Efeitos Contínuos que impõem um Custo à realização de certas ações opcionais, como declarar um ataque ou Invocar Monstros. Se não conseguires pagar o Custo do Efeito Continuo, não poderás realizar a ação.

Custos de Manutenção
Um Custo de Manutenção é o Custo exigido para manter uma Carta no Campo. Estes Custos são tipicamente pagos durante a Fase Final ou de Vigília.

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