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Tarjeta de hechizo de campo


Tarjeta de hechizo de campo
Las cartas de hechizo de campo tienen la ventaja de poder cambiar todo el estado del campo para su controlador o para ambos jugadores. Son velocidad de hechizo 1 y se colocan en la Zona de Campo, aparte de las Zonas de Hechizo y Trampa.

La mayoría de las tarjetas de hechizo de campo se centran alrededor de aumentar ATK y / o DEF para tarjetas con atributos, tipos o arquetipos específicos. Sin embargo, muchos hechizos de campo tienen otros efectos, como el reciclaje de cartas ("Castillo de Madolche"), el debilitamiento de los monstruos del rival ("El castillo de la niebla de Shien"), la búsqueda de monstruos y / o el enjambre del campo ("Bosque Naturia") o incluso la prevención. el Campo de ser enjambrado ("Invocador quebrado"). La mayoría de los Hechizos de Campo afectan a todos los jugadores, pero algunos aplican sus Efectos solo al lado del Campo de su controlador ("El Sello de Orichalcos").

Las cartas de hechizo de campo deben colocarse en la zona de campo. Desde el 10 de julio de 2014 ambos jugadores pueden controlar una sola carta de hechizo de campo. Antes solo era posible tener una sola carta de hechizo de campo activa a ambos lados del campo, y cuando se activaba otra, la anterior carta de hechizo de campo se habría destruido a través de la mecánica del juego.

Puedes activar o establecer una Tarjeta de hechizo de campo en cualquier momento durante su Fase principal. Si ya tienes una Tarjeta en tu Zona de Campo, la Tarjeta existente se envía primero al Cementerio. Los hechizos de campo deben permanecer en el campo para resolverse, por lo que sus efectos no se aplican si son destruidos antes de que puedan resolverse (por ejemplo, si "Espacio Mistico Tifón" está encadenado a la activación de esa Tarjeta de hechizo de campo).

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