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Carte de sortilège


Carte de sortilège
Les cartes de sortilèges ont l'avantage de pouvoir changer tout l'état du terrain pour son contrôleur ou pour les deux joueurs. Ils ont la vitesse de sort 1 et sont placés dans la zone de terrain, en dehors des zones de sort et de piège.

La plupart des cartes de sortilège se concentrent sur le renforcement de l'ATK et / ou de la DEF pour des cartes avec des attributs, types ou archétypes spécifiques. Cependant, de nombreux sorts de champ ont d'autres effets, tels que le recyclage des cartes ("Château Madolche"), l'affaiblissement des monstres de l'adversaire ("Château de la Brume de Shien"), la recherche de monstres et / ou l'essaimage du terrain ("Naturia Forest") ou même le champ d'être essaimé ("Summon Breaker"). La plupart des sorts de terrain affectent tous les joueurs, mais certains appliquent leurs effets uniquement sur le champ de contrôle de leur contrôleur ("Le sceau d'Orichalcos").

Les cartes de sortilèges doivent être placées dans la zone de terrain. Depuis le 10 juillet 2014, les deux joueurs peuvent contrôler une seule carte de sortilège. Auparavant, il était uniquement possible d'activer une seule carte de sortilège de part et d'autre du terrain et, lorsqu'une autre carte était activée, la précédente carte de sortilège aurait été détruite par le biais de Game Mechanics.

Vous pouvez activer ou configurer une carte de sortilège à tout moment pendant votre phase principale. Si vous avez déjà une carte dans votre zone de terrain, la carte existante est d'abord envoyée au cimetière. Les sorts de terrain doivent rester sur le terrain pour être résolus. Par conséquent, leur ou leurs effets ne sont pas appliqués s'ils sont détruits avant de pouvoir être résolus (par exemple, si "Typhon de l'espace mystique" est enchaîné à l'activation de cette carte).

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