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Le Carte Magia Terreno


Le Carte Magia Terreno
Le Carte Magia Terreno hanno il vantaggio di poter cambiare l'intero stato del Campo per il suo controllore o per entrambi i giocatori. Sono Spell Speed ​​1 e vengono piazzate nella Field Zone, a parte le Spell & Trap Zones.

La maggior parte delle Carte Magia Terreno si concentrano sull'aumento di ATK e/o DEF per le Carte con Attributi Specifici, Tipi o Archetipi. Tuttavia, molte Magia Terreno hanno altri Effetti, come Carte di riciclaggio ("Madolche Chateau"), indebolendo i Mostri dell'avversario ("Shien's Castle of Mist"), cercando Mostri e/o sciamando nel campo ("Naturia Forest") o addirittura impedendo al Campo di essere sciamato ("Summon Breaker"). La maggior parte delle Magie Terreno ha effetto su tutti i giocatori, ma alcuni applicano i loro Effetti solo sul lato del campo del loro controllore ("The Seal of Orichalcos").

Le Carte Magia Terreno devono essere piazzate nella Field Zone. Dal 10 Luglio 2014 entrambi i giocatori sono in grado di controllare una singola Carte Magia Terreno. Prima era possibile avere una sola Carta Magia Terreno attiva su entrambi i lati del campo, e quando ne veniva attivato un’altra, la precedente Carta Magia Terreno veniva distrutta tramite Meccaniche di Gioco.

Puoi attivare o impostare una Carta Magia Terreno in qualunque momento durante la tua Fase Principale. Se hai già una carta nella tua Field Zone, la Carta esistente viene prima inviata al Cimitero. Le Carte Magia Terreno devono rimanere sul campo per risolversi, quindi i loro Effetti non vengono applicati se sono distrutte prima che possano risolversi (per esempio, se "Mystical Space Typhoon" è incatenato all'attivazione di quella Carte Magia Terreno).

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