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Carta de Magia de Campo


Carta de Magia de Campo
Cartas de Magia de Campo têm a vantagem de conseguirem mudar o estado completo do Campo para o seu Controlador ou para ambos os jogadores. A sua Velocidade de Magia é 1 e é colocada na Zona de Campo, à parte das Zonas de Armadilha & Magia.

A maioria das Cartas de Magia de Campo são centradas nos aumentos de ATK e/ou DEF para Cartas com Atributos, Tipos ou Arquétipos específicos. No entanto, muitas Magias de Campo têm outros Efeitos, como a reciclagem de Cartas (“Castelo Madolche”), enfraquecendo o monstro do oponente (“Castelo da Névoa de Shien”), a procura de Monstros e/ou criar pragas no campo (“Floresta Naturia”) ou mesmo prevenir o campo de ser invadido por pragas (“Quebrador de Invocações”). A maioria de Magias de Campo afetam todos os jogadores, mas algumas só aplicam os seus Efeitos no lado do Campo do seu controlador (“O Selo de Orichalcos”).

Cartas de Magia de Campo devem ser colocadas na Zona de Campo. A partir de 10 de Julho de 2014, ambos os jogadores podem controlar uma única Carta de Magia de Campo. Anteriormente, só era possível ter uma Carta de Magia de Campo ativa num dos lados do campo e quando outra era ativada, a Carta de Magia de Campo anterior era destruída através das Mecânicas do Jogo.

Podes ativar ou colocar uma Carta de Magia de Campo a qualquer altura durante a tua Fase Principal. Se já tens uma Carta na tua Zona de Campo, a Carta existente é enviada para o Cemitério primeiro. Magias de Campo devem manter-se no campo para serem resolvidas, pelo que os seus Efeitos não se aplicam se forem destruídas antes de serem resolvidas (por exemplo, se o “Tufão do Espaço Místico” for encadeado nessa ativação da Carta de Magia de Campo).

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