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Phase principale 1


Phase principale 1
La phase principale 1 est la phase principale menée après la phase de veille. La plupart des actions qui pourraient normalement être effectuées dans la phase 1 principale peuvent également être effectuées dans la phase 2 principale.

Une fois votre phase principale 1 terminée, vous pouvez choisir d'entrer dans la phase de bataille. Si vous choisissez de ne pas le faire, vous passez automatiquement à la End Phase (vous ne pouvez pas entrer dans la Phase 2 principale à moins que vous ne meniez votre Battle Phase).

Certaines cartes et effets ne peuvent être activés que pendant la phase principale 1, tels que "Cold Wave". Beaucoup de ces cartes possèdent cette restriction en raison de leur effet pendant la phase de bataille, comme "Après la lutte".

Dans la phase principale 1, vous pouvez:
Invocation / définition normale d'un monstre (vous ne pouvez effectuer qu'une seule invocation / définition normale par tour, vous ne pouvez donc pas invoquer / définir une normale dans les deux phases principales).
Invocation Spéciale d'un Monstre (s).
Modifiez manuellement la position de combat d'un monstre, à condition que Monster n'ait pas été invoqué ni défini pendant ce même tour, et qu'il n'ait pas déjà modifié manuellement sa position de combat ce tour-ci.
Flip Invoquer un monstre, à condition qu'il n'ait pas été invoqué ou défini pendant ce même tour.
Activer les effets d'allumage, tels que ceux de "Barrel Dragon".
Définir des cartes sort / piège.
Activer les cartes sort / piège de n'importe quelle vitesse. Vous ne pouvez pas activer les cartes Magie Quick-Play et les cartes Piège au tour où vous les avez définies.

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