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Fase Principal 2


Fase Principal 2
La fase principal 2 es una fase principal realizada después de la fase de batalla. Como fase principal, la mayoría de las acciones que normalmente podrían realizarse en la fase principal 1 también se pueden realizar en esta fase.

Algunas tarjetas y efectos solo se pueden activar durante la fase principal 2, como "Asistencia de emergencia". Algunos Monstruos XYZ, como "Caballero estelar Diamante ", puede ser Invocado XYZ usando un Monstruo XYZ como Material XYZ solo si se Invocan XYZ durante la Fase Principal 2.

En la fase principal 2, puedes:
Invocación normal / establecer un monstruo (solo puedes realizar una convocatoria / conjunto normal por turno, por lo que no puedes realizar una convocatoria / configuración normal en ambas fases principales).
Convocar Especialmente a un Monstruo (s).
Cambia manualmente la posición de batalla de un Monstruo, siempre que Monster no haya declarado un ataque durante la Fase de Batalla, no haya sido Invocado o movido durante ese mismo turno y no haya cambiado manualmente su posición de batalla ese turno.
Invocación Voltear un monstruo, siempre que no haya sido convocado o establecido durante ese mismo turno.
Activa los efectos de encendido, como los de "Ala negra - Gale el torbellino".
Establecer cartas de hechizo / trampa.
Activar cartas de hechizo / trampa de cualquier velocidad de hechizo. No puedes activar las cartas de hechizo y las cartas de atrape de juego rápido en el turno en el que las configuraste.

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