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Phase principale 2


Phase principale 2
La phase principale 2 est une phase principale menée après la phase de bataille. En tant que phase principale, la plupart des actions pouvant normalement être effectuées dans la phase principale 1 peuvent également être effectuées dans cette phase.

Certaines cartes et effets ne peuvent être activés que pendant la phase 2 principale, telle que "Assistance d'urgence". Certains monstres XYZ, tels que "Stellarknight Constellar Diamond", peuvent être invoqués XYZ en utilisant un monstre XYZ en tant que matériau XYZ uniquement si XYZ est invoqué au cours de la phase 2 principale.

Dans la phase 2 principale, vous pouvez:
Invocation / définition normale d'un monstre (vous ne pouvez effectuer qu'une seule invocation / définition normale par tour, vous ne pouvez donc pas invoquer / définir une normale dans les deux phases principales). Invocation Spéciale d'un Monstre (s).
Modifiez manuellement la position de combat d'un monstre, à condition que Monster n'ait pas déclaré d'attaque pendant la phase de bataille, qu'il n'ait été ni invoqué ni défini pendant ce même tour, et qu'il n'ait pas déjà modifié manuellement sa position au combat.
Flip Invoquer un monstre, à condition qu'il n'ait pas été invoqué ni défini pendant ce même tour.
Activer les effets d’allumage, tels que ceux de "Blackwing - Gale the Whirlwind".
Définir des cartes sort / piège.
Activer les cartes sort / piège de n'importe quelle vitesse. Vous ne pouvez pas activer les cartes Magie et Cartes piège Quick-Play au tour où vous les avez définies.

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