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Tarjeta de trampa normal

Tarjeta de trampa normal


Tarjeta de trampa normal
Las cartas de captura normales son de velocidadad de hechizo 2 y pueden usarse en respuesta a los efectos de cada carta clasificada como velocidadad de hechizo 1, como Monstruos de efectos, cartas de hechizo o velocidadad de hechizo 2, que incluyen efectos rapidos, la mayoría de las otras cartas de captura y cartas de hechizo de juego rápido. Las Cartas de captura deben colocarse boca abajo y no pueden activarse el mismo turno. Puedes activar Cartas de Trampa durante cada Fase de cada turno (comenzando desde la Fase de Sorteo del oponente).
Algunas Cartas de captura, como " Cuervo Delta - Anti Reverse", tienen condiciones en las que se pueden activar el turno en que se establecen, o incluso directamente desde la mano. Además, los efectos de otras cartas, como "Makyura el destruidor", también te permiten activar Cartas de captura en el turno en el que están establecidas, o directamente desde la mano.

Algunas Cartas de Trampa Normal, como "Explosión con Cadena" se convierten en Cartas de Equipo después de la activación; en este caso, permanecen en el campo después de la activación.

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