Advertisement
Advertisement

Timing


Timing

Das Timing ist der Prozess, der vorschreibt, wann Spieler als Reaktion auf andere Aktionen Effekte mit Spell Speed 2 oder 3 aktivieren können.

Normalerweise hat der Zug-Spieler die Möglichkeit, zuerst einen optionalen Effekt mit Spell Speed 2 oder 3 zu aktivieren. Wenn jedoch eine Kette aufgebaut wird, hat der Gegner des Spielers, der das letzte Kettenglied aktiviert hat, diese Möglichkeit.
Wenn der Zug-Spieler in die nächste Phase gehen möchte, hat der Gegner die Möglichkeit, einen Effekt mit Spell Speed 2 oder 3 zu aktivieren.

Beispiel:
Spieler 1 Normalbeschwört ein Monster. (Dies startet keine Kette)
Spieler 1 hat die Möglichkeit, einen Effekt mit Spell Speed 2 oder 3 zu aktivieren, wenn er das nicht möchte, hat Spieler 2 die Möglichkeit.
Wenn Spieler 1 einen Spell Speed 2 oder 3 Effekt aktiviert, kann Spieler 2 einen als Kettenglied 2 aktivieren, auch wenn Spieler 2 damit auf die Normalbeschwörung reagiert.

Beispiel 2
Spieler 1 beschwört "Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme".
Spieler 1 aktiviert dann „Mystischer Raum-Taifun“, der auf die Spielfeldzauberkarte von Spieler 2 zielt.
Spieler 2 aktiviert "Bodenlose Fallgrube" als Antwort auf die Normalbeschwörung von "Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme"
Die Kette löst sich rückwärts auf; "Schwarzflügel - Shura die blaue Flamme" wird zerstört und verbannt, dann wird die Feldzauberkarte von Spieler 2 zerstört.

Advertisement