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Tiempos


Tiempos
El tiempo es el proceso que dicta cuando los jugadores pueden activar los Efectos de Velocidad de Hechizo 2 o Velocidad de Hechizo 3 en respuesta a otras acciones.

Por lo general, el jugador de turno tiene la oportunidad de activar primero un Efecto de Velocidad de Hechizo 2 o Velocidad de Hechizo 3 opcional. Sin embargo, si se construye una Cadena, el oponente del jugador que activó el Enlace de Cadena más reciente tiene esta oportunidad en su lugar. Si el jugador de turno elige avanzar al siguiente Paso o Fase, el oponente tiene la oportunidad de activar un Efecto de Velocidad de Hechizo 2 o Velocidad de Hechizo 3 antes de que el turno avance.

Ejemplo:
El jugador 1 normal convoca un monstruo. (Esto no inicia una Cadena.)
El jugador 1 tiene la oportunidad de activar un Efecto de velocidad de hechizo 2 o Velocidad de hechizo 3 Si él o ella no lo hace, el jugador 2 tiene la oportunidad.
Si el Jugador 1 activa un Efecto de Velocidad de Hechizo 2 o Velocidad de Hechizo 3 el Jugador 2 puede activar un Enlace de Cadena 2, incluso si responde a la invocación Normal.

Ejemplo 2:
El jugador 1 convoca normalmente "Alas negras - Shura la flama azul".
El jugador 1 activa "Espacio Mistico Typhoon" apuntando a la carta de hechizo del campo del jugador 2.
El jugador 2 activa el "Agujero de la trampa sin fondo" en respuesta al invocación Normal de "Alas negras - Shura la flama azul".
La cadena se resuelve hacia atrás; "Alas negras - Shura la flama azul" es destruida y desterrada, luego la Carta de hechizo de campo del jugador 2 es destruida.

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