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Timing


Timing
Il Timing è il processo che determina quando i giocatori possono attivare Effetti Magia Rapida ​​2 o Magia Rapida ​​3 in risposta ad altre azioni.

Solitamente, il giocatore di turno ha l'opportunità di attivare opzionalmente prima un effetto Magia Rapida ​​2 o Magia Rapida ​​3. Tuttavia, se viene costruita una Catena, l'avversario del giocatore che ha attivato il Chain Link più recente ha invece questa opportunità.
Se il giocatore di turno sceglie di passare al Passo o alla Fase successiva, l'avversario ha l'opportunità di attivare un Effetto Magia Rapida ​​2 o Magia Rapida ​​3 prima che il turno vada avanti.

Esempio:
Giocatore 1 Evoca Normalmente un Mostro. (Ciò non inizia una catena.)
Giocatore 1 ha l'opportunità di attivare un effetto Magia Rapida ​​2 o Magia Rapida ​​3. In caso contrario, l’opportunità passa al Giocatore 2.
Se il Giocatore 1 attiva un Effetto Magia Rapida ​​2 o Magia Rapida ​​3, il Giocatore 2 può attivare un Chain Link 2, anche se risponde all'Evocazione Normale.

Esempio 2:
Giocatore 1 Evoca Normalmente "Blackwing - Shura the Blue Flame".
Giocatore 1 attiva "Mystical Space Typhoon" prendendo di mira la Carta Magia Terreno del giocatore 2.
Giocatore 2 attiva "Hole in Bottomless Hole" in risposta all'Evocazione Normale di "Blackwing - Shura the Blue Flame"
La Catena si risolve all'indietro; "Blackwing - Shura the Blue Flame" viene distrutto e bandito, quindi la Carta Magia Terreno del Giocatore 2 viene distrutta.

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