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Timing


Timing
Timing é o processo que indica quando os jogadores podem ativar Efeitos de Magia de Velocidade 2 ou 3 como resposta a outras ações.

Normalmente, o jogador cujo turno está a decorrer tem a oportunidade de ativar um Efeito de Magia de Velocidade 2 ou 3 primeiro. No entanto, se uma Cadeia for construída, o oponente do jogador que ativou o Link da Cadeia mais recente fica com esta oportunidade.
Se o jogador cujo turno está a decorrer escolher continuar para o próximo Passo ou Fase, o oponente tem a oportunidade de ativar Efeitos de Magia de Velocidade 2 ou 3 antes do turno avançar.

Exemplo:
Jogador 1 Invoca de forma Normal um Mosntro (Isto não começa uma Cadeia).
Jogador 1 tem a oportunidade de ativar Efeitos de Magia de Velocidade 2 ou 3. Se o jogador não o fizer, fica antes o Jogador 2 com essa oportunidade.
Se o Jogador 1 ativar um Efeito de Magia de Velocidade 2 ou 3, o Jogador 2 pode ativar um Link 2 de Cadeia, mesmo que respondendo à Invocação Normal.

Exemplo 2:
Jogador 1 Invoca de forma Normal o “Asa Negra – Shura, a Chama Azul”.
Jogador 1 ativa o “Tufão do Espaço Místico” com alvo na Carta de Magia do Campo do Jogador 2.
Jogador 2 ativa o “Buraco Armadilhado Sem Fundo” como resposta à Invocação Normal do “Asa Negra – Shura, a Chama Azul”.
A Cadeia resolve-se da frente para trás; a “Asa Negra – Shura, a Chama Azul” é destruída e banida, depois a Carta de Magia de Campo do Jogador 2 é destruída.

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