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Carta de Captura

Carta de Captura


Carta de Captura
Las cartas trampa son de color púrpura Yu-Gi-Oh! Cartas que tienen muchos efectos diferentes. Solo puedes activar las Cartas de captura un turno después de haberlas establecido. Después de eso, puedes activarlo durante el turno de cualquier jugador. Las Cartas de captura son Velocidad de Hechizo 2, con la excepción de las Cartas de captura de Contador, que son Velocidad de Hechizo 3.

Puedes encadenar Cartas de captura a Cartas de Hechizo, otras Cartas de captura o los Efectos de Monstruos de Efecto.

Las Cartas de captura Normal son Velocidad de Hechizo 2. Puede activarlo durante el turno de cualquiera de los dos jugadores siempre que no lo haya establecido este turno. Los efectos de algunas cartas de captura normal se comportan como cartas de hechizo de equipar, pero estas cartas aún se consideran cartas de captura normal.

Las Cartas de captura Continua también son Velocidad de Hechizo 2 Sus efectos se aplican siempre que estén boca arriba en el campo.

Las cartas de captura contraria son velocidad de hechizo 3. Solo puede encadenar otras Tarjetas de Trampa de Contrapeso a una Tarjeta de Trampa de Contador

Algunas Cartas te permiten activar Cartas de captura durante el turno que lo configuraste o incluso desde tu mano. Un ejemplo es "Reinicio rojo", que le permite activarse de su mano pagando la mitad de sus puntos de vida.

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