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Tour


Tour
Un tour est la manière de structurer un duel.

Chaque tour est divisé en six phases:

Phase de tirage Phase d'attente Phase principale 1 Phase de bataille Phase principale 2 Phase finale

Vous devez passer par ces phases dans l'ordre donné jusqu'à ce que vous ayez terminé votre End Phase. Vous pouvez ignorer la phase de bataille et si vous le faites, vous ne pouvez pas mener la phase 2 principale. Vous pouvez toujours ignorer la phase 2 principale.

Un tour ne peut commencer que lorsqu'un joueur effectue une phase de sortie des six phases. Si un effet de carte ne le modifie pas, vous devez commencer par votre phase de tirage. Si, par un effet de carte, vous devez ignorer votre phase de tirage, votre tour commence par la phase de veille.
Un tour ne peut se terminer qu'après une phase finale.

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