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Turno


Turno
Um Turno é a forma de dar estrutura ao Duelo.

Cada turno está dividido em seis das seguintes fases:
Fase de Extrair
Fase de Vigília
Fase Principal 1
Fase de Batalha
Fase Principal 2
Fase Final

Tens de passar por estas fases por esta ordem até que tenhas terminado com a tua Fase Final. Podes saltar a Fase de Batalha e se o fizeres, não poderás conduzir a Fase Principal 2. Podes sempre saltar a Fase Principal 2.

Um turno só pode começar quando um jogador conduz uma fase das seis fases. Se não existir uma alteração de um Efeito de Carta, tens de começar com a Fase de Extrair. Se uma Carta de Efeito te obrigar a avançar a Fase de Extrair, o teu turno começa com a Fase de Vigília.
Um turno só pode terminar após a Fase Final.

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